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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。我們可以使用 straighten 方法來校正旋轉的多邊形物件。straighten 方法透過將其從當前角度旋轉到 0、90、180 或 270 等來校正物件,具體取決於哪個角度更近。語法 straighten(): fabric.Object 示例 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。序列化是將物件轉換為適合透過網路傳輸的格式的過程,在本例中為物件表示。為了建立多邊形物件的 Object 表示,我們使用 toObject 方法。此方法 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。我們可以使用 toDatalessObject 方法返回多邊形的無資料物件表示。此方法返回多邊形例項的物件表示。語法 toDatalessObject( propertiesToInclude: Array ): Object 引數 propertiesToInclude (可選) − 此引數接受一個允許我們 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。語法 new fabric.Polygon( points: Array, options: Object ) 引數 points − 此引數接受一個表示構成多邊形物件的點陣列的陣列。options (可選) - 此引數是一個 Object,它為我們的物件提供額外的自定義。使用 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。語法 canvas.on("mouse:wheel", callbackFunction); 示例 1:在多邊形物件上應用縮放控制元件 讓我們看看如何在多邊形物件上應用縮放控制元件的程式碼示例。我們可以移動滑鼠滾輪來放大或縮小。我們已將事件偵聽器新增到 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。我們使用傾斜事件來演示多邊形物件在使用者透過控制元件進行傾斜時如何做出反應。語法 polygon.on("skewing", callbackFunction); 示例 1:顯示物件如何對傾斜事件做出反應 讓我們看看多邊形物件在傾斜事件發生時如何做出反應的程式碼示例。 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。我們使用 selected 和 deselected 事件來演示如何使多邊形物件在使用者選擇和取消選擇物件時做出反應。語法 polygon.on("selected", callbackFunction); polygon.on("deselected", callbackFunction); 示例 1:顯示物件如何對 selected 事件做出反應 讓我們看看 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。我們使用 scaling 事件來演示多邊形物件如何對縮放做出反應。語法 polygon.on(“scaling”, callbackFunction); 示例 1:顯示物件如何對 scaling 事件做出反應 讓我們看看當 scaling 事件發生時多邊形物件如何做出反應的程式碼示例。 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。我們使用 rotating 事件來演示如何使多邊形物件透過控制元件對旋轉做出反應。語法 polygon.on(“rotating”, callbackFunction); 示例 1:顯示物件如何對 rotating 事件做出反應 讓我們看看如何使多邊形 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。我們使用 object:modified 事件使多邊形物件對調整大小做出反應。語法 object:modified 示例 1:多邊形物件的預設外觀 讓我們看看當未使用 object:modified 事件時多邊形物件的外觀。在 ... 閱讀更多