
- Plotly 教程
- Plotly - 首頁
- Plotly - 簡介
- Plotly - 環境配置
- Plotly - 線上和離線繪圖
- 在 Jupyter Notebook 中內聯繪圖
- Plotly - 包結構
- Plotly - 匯出為靜態影像
- Plotly - 圖例
- Plotly - 格式化軸和刻度
- Plotly - 子圖和嵌入圖
- Plotly - 條形圖和餅圖
- Plotly - 散點圖、Scattergl 圖和氣泡圖
- Plotly - 點圖和表格
- Plotly - 直方圖
- Plotly - 箱線圖、小提琴圖和等值線圖
- Plotly - Distplots、密度圖和誤差條形圖
- Plotly - 熱圖
- Plotly - 極座標圖和雷達圖
- Plotly - OHLC 圖、瀑布圖和漏斗圖
- Plotly - 3D 散點圖和曲面圖
- Plotly - 新增按鈕/下拉選單
- Plotly - 滑塊控制元件
- Plotly - FigureWidget 類
- Plotly 與 Pandas 和 Cufflinks
- Plotly 與 Matplotlib 和 Chart Studio
- Plotly 有用資源
- Plotly - 快速指南
- Plotly - 有用資源
- Plotly - 討論
Plotly - 新增按鈕和下拉選單
Plotly 透過在繪圖區域使用不同的控制元件(例如按鈕、下拉選單和滑塊等)提供了高度的互動性。這些控制元件與圖佈局的updatemenu屬性結合使用。您可以透過指定要呼叫的方法來新增按鈕及其行為。
有四種可能的方法可以與按鈕關聯,如下所示:
restyle - 修改資料或資料屬性
relayout - 修改佈局屬性
update - 修改資料和佈局屬性
animate - 啟動或暫停動畫
當修改圖形的資料和資料屬性時,應使用restyle方法。在以下示例中,透過Updatemenu()方法向佈局添加了兩個按鈕,並使用了restyle方法。
go.layout.Updatemenu( type = "buttons", direction = "left", buttons = list([ dict(args = ["type", "box"], label = "Box", method = "restyle"), dict(args = ["type", "violin"], label = "Violin", method = "restyle" )] ))
type屬性的值預設為buttons。要呈現按鈕的下拉列表,請將type更改為dropdown。在更新其佈局之前,將Box軌跡新增到Figure物件。如下所示,渲染箱線圖和小提琴圖(取決於點選的按鈕)的完整程式碼:
import plotly.graph_objs as go fig = go.Figure() fig.add_trace(go.Box(y = [1140,1460,489,594,502,508,370,200])) fig.layout.update( updatemenus = [ go.layout.Updatemenu( type = "buttons", direction = "left", buttons=list( [ dict(args = ["type", "box"], label = "Box", method = "restyle"), dict(args = ["type", "violin"], label = "Violin", method = "restyle") ] ), pad = {"r": 2, "t": 2}, showactive = True, x = 0.11, xanchor = "left", y = 1.1, yanchor = "top" ), ] ) iplot(fig)
程式碼的輸出如下所示:

點選Violin按鈕以顯示對應小提琴圖。

如上所述,Updatemenu()方法中type鍵的值被賦值為dropdown以顯示按鈕的下拉列表。圖如下所示:

當修改圖形的資料和佈局部分時,應使用update方法。以下示例演示瞭如何更新以及哪些軌跡在同時更新佈局屬性(例如圖表標題)時顯示。兩個對應於正弦和餘弦波的Scatter軌跡被新增到Figure物件中。可見屬性為True的軌跡將顯示在圖上,其他軌跡將被隱藏。
import numpy as np import math #needed for definition of pi xpoints = np.arange(0, math.pi*2, 0.05) y1 = np.sin(xpoints) y2 = np.cos(xpoints) fig = go.Figure() # Add Traces fig.add_trace( go.Scatter( x = xpoints, y = y1, name = 'Sine' ) ) fig.add_trace( go.Scatter( x = xpoints, y = y2, name = 'cos' ) ) fig.layout.update( updatemenus = [ go.layout.Updatemenu( type = "buttons", direction = "right", active = 0, x = 0.1, y = 1.2, buttons = list( [ dict( label = "first", method = "update", args = [{"visible": [True, False]},{"title": "Sine"} ] ), dict( label = "second", method = "update", args = [{"visible": [False, True]},{"title": Cos"}] ) ] ) ) ] ) iplot(fig)
最初,將顯示正弦曲線。如果點選第二個按鈕,則餘弦軌跡出現。
請注意,圖表標題也會相應更新。

為了使用animate方法,我們需要向Figure物件新增一個或多個幀。除了資料和佈局之外,幀還可以作為圖物件中的鍵新增。幀鍵指向圖列表,在觸發動畫時將迴圈遍歷每個圖。
您可以新增、播放和暫停按鈕以在圖表中引入動畫,方法是向佈局新增updatemenus陣列。
"updatemenus": [{ "type": "buttons", "buttons": [{ "label": "Your Label", "method": "animate", "args": [frames] }] }]
在以下示例中,首先繪製了一個散點曲線軌跡。然後新增frames,它是一個包含50個Frame物件的列表,每個物件代表曲線上一個紅色標記。請注意,按鈕的args屬性設定為None,因此所有幀都將被動畫化。
import numpy as np t = np.linspace(-1, 1, 100) x = t + t ** 2 y = t - t ** 2 xm = np.min(x) - 1.5 xM = np.max(x) + 1.5 ym = np.min(y) - 1.5 yM = np.max(y) + 1.5 N = 50 s = np.linspace(-1, 1, N) #s = np.arange(0, math.pi*2, 0.1) xx = s + s ** 2 yy = s - s ** 2 fig = go.Figure( data = [ go.Scatter(x = x, y = y, mode = "lines", line = dict(width = 2, color = "blue")), go.Scatter(x = x, y = y, mode = "lines", line = dict(width = 2, color = "blue")) ], layout = go.Layout( xaxis=dict(range=[xm, xM], autorange=False, zeroline=False), yaxis=dict(range=[ym, yM], autorange=False, zeroline=False), title_text="Moving marker on curve", updatemenus=[ dict(type="buttons", buttons=[dict(label="Play", method="animate", args=[None])]) ] ), frames = [go.Frame( data = [ go.Scatter( x = [xx[k]], y = [yy[k]], mode = "markers", marker = dict( color = "red", size = 10 ) ) ] ) for k in range(N)] ) iplot(fig)
程式碼的輸出如下所示:

點選播放按鈕,紅色標記將開始沿曲線移動。