感知:定義和含義
意識與感知的概念有著直接的聯絡。場景中存在的環境和觀察力主要被稱為感知。感知的結果就是感知的形式。在一個人的正常日常生活中,有無數的事件發生或出現,這有助於形成一個人的感知。

什麼是感知?
感知又會因時間或環境而異。例如,如果一個人遇到一個新的工作場所,那裡的環境和工作場所的道德規範非常嚴格。一個非常新的人在工作場所會經歷一個新的階段。因此,這個人會試圖適應新的情況。在這個過程中,這個人會觀察工作場所的性質,並會了解工作場所的細節。這種關於工作場所性質的資訊收集被稱為感知。觀察主要被描述為感知或收集關於感知想法的要點。因此,可以很容易地說,感知是一種心理狀態,包括對特定事物的意識和理解,無論其性質如何,例如,好或壞。這就是人們通常如何在不知情的情況下或在無法預測的情況下,瞭解或期望任何事情的後果。
感知定義
人類感知是將感覺輸入轉換為結構化體驗的過程。這種感知或體驗是過程和刺激的結果。關於感知過程特徵的推論可以從各種刺激(例如光波和聲波)與相關感知之間的關係中得出;然後可以根據這些推論建立感知理論。感知理論的正確性只能間接地得到驗證,因為感知過程既不是公開的,也不是直接可觀察的(除了感知者,其感知在體驗中直接提供)。可接受的經驗事實與從理論中產生的預測形成對比,通常是透過實驗研究。
從歷史上看,哲學一直是系統思考感知的領域。哲學家們繼續對感知感興趣,他們最初提出的關於這一過程的許多問題仍然需要解決。然而,在更廣泛的心理學領域內,感知的研究作為一項科學工作得到了特別的增長。關於被稱為人類知識的起源和真實性的問題是哲學家對感知感興趣的主要驅動力(參見認識論)。如果一個真實、物理的世界確實存在於人類經驗之外,那麼如何學習它的特徵,以及如何確定這種經驗的真實性或準確性?這些是認識論者研究的問題。他們還質疑是否存在先天概念或所有知識都來自感覺器官介導的與物理世界的相遇。心理學通常避免這些問題,而傾向於那些可以使用其獨特技術解決的問題。然而,這些哲學問題仍然存在;例如,科學家們不斷爭論先天成分和後天成分對感知過程的相對貢獻。
| 感知定義 |
|---|
人類感知是將感覺輸入轉換為結構化體驗的過程。 這種感知或體驗是過程本身和刺激的結果。 關於被稱為人類知識的起源和真實性的問題是哲學家對感知感興趣的主要驅動力(參見認識論)。 如果一個真實、物理的世界確實存在於人類經驗之外,那麼如何學習它的特徵,以及如何確定這種經驗的真實性或準確性?這些是認識論者研究的問題。 |
感覺和感知
哲學家和心理學家普遍承認,基於推理的感覺和感知之間的區別至關重要(或感覺和知覺之間)。然而,科學地證明感知和感覺是不同的卻大不相同。例如,人們常說知覺是複雜的,但感覺是簡單的。只有在有某種預先確定的(先驗的)對體驗分類為感覺和知覺的基礎時,實驗才能表明一類事物比另一類事物“更簡單”。第一次分類本身不能在其任意基礎上進行經驗檢驗。撇開驗證問題不談,感知是由簡單的成分透過聯想連線而成的這一概念是簡單-複雜二分法的基礎。可以想象,熟練的內省者可以將感知的各個組成部分割槽分開來,並體驗它們,就像簡單的、未經處理的感覺一樣。可以呈現簡單的、孤立的刺激,例如閃光,以模擬基本感覺的感覺。感覺不受學習影響,但感知是進一步區分的基礎,這一觀點也經常被提出。人們可能會爭辯說,給定的刺激每次都會產生相同的感覺(沒有疲勞或其他暫時的敏感性變化),但隨後的知覺可能會因每次例項之間所學到的東西而大不相同。
時間或時間關係
找到緩慢演變的感知的例子只需要幾個簡單的步驟。可以利用能夠精確調節視覺刺激持續時間的視覺刺激儀來研究那些時間程序非常快的感知。現代電子視覺刺激儀可以成功地閃光持續時間短至 1 毫秒(千分之一秒)。這種精確度使得對諸如基本幾何形狀的感知的短期發展(微觀發生)的研究成為可能。因此,人們發現,一個小黑圓盤的感知會受到第二個刺激的快速連續視覺刺激的干擾(掩蔽):一個緊緊包圍圓盤的黑環。就測試物件而言,圓盤目標沒有出現,即使在沒有伴隨環的情況下閃爍時很容易識別。其他目標和掩蔽刺激也已成功使用。

結論
我們對世界的感官感知被稱為感知。透過這種體驗,我們更多地瞭解了我們的周圍環境。我們的視覺能力取決於我們的認知過程來處理資訊,例如使用記憶來識別朋友的面孔或聞到我們熟悉的香水。我們透過感知與外部世界保持聯絡,這至關重要。我們的感知能力使我們能夠生存。在刺激和反應之間有一個持續的關鍵中介,使我們能夠察覺危險。感知提供的知識與任何其他感官一樣重要,如果不是更重要的話。
資料結構
網路
關係型資料庫管理系統
作業系統
Java
iOS
HTML
CSS
Android
Python
C 程式設計
C++
C#
MongoDB
MySQL
Javascript
PHP