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SwiftUI - 圖片旋轉
旋轉影像是一個圍繞中心點或軸按照給定角度旋轉影像的過程。此角度可以用度數或弧度來衡量。在 SwiftUI 中,我們可以藉助以下預定義修飾符輕鬆旋轉影像:
rotationEffect()
rotation3DEffect()
SwiftUI 中的 "rotationEffect()" 修飾符
rotationEffect() 修飾符用於圍繞給定點旋轉影像。它是 SwiftUI 中的預定義修飾符,可以二維旋轉影像。它只旋轉檢視內容繞給定軸旋轉,不會旋轉檢視的框架。
語法
以下是語法:
func rotationEffect( _ angle: Angle, anchor: UnitPoint = .center ) -> some View
引數
它接受以下引數:
angle:表示我們要旋轉影像的角度。
anchor:表示要在其上執行旋轉的檢視內的單位點。此引數的預設值為中心。
示例
以下 SwiftUI 程式用於旋轉影像。這裡我們將影像圍繞其原始軸旋轉 40 度。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack{
Text("Original Image:").font(.title2)
Image("wallpaper")
.resizable()
.frame(width: 250, height: 140)
.padding(20)
// Rotated image
Text("Rotated Image:").font(.title2).padding(50)
Image("wallpaper")
.resizable()
.frame(width: 250, height: 140)
.rotationEffect(.degrees(40))
}
}
}
#Preview {
ContentView()
}
輸出
SwiftUI 中的 rotation3DEffect() 修飾符
在 SwiftUI 中,rotation3DEffect() 修飾符用於圍繞給定軸或點在三維(即 X、Y 和 Z)空間旋轉影像。它通常在原始檢視的平面上顯示旋轉後的內容。
語法
以下是語法:
func rotation3DEffect( _ angle: Angle, axis: (x: CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat), anchor: UnitPoint = .center, anchorZ: CGFloat = 0, perspective: CGFloat = 1 ) -> some View
引數
它接受以下引數:
angle:表示我們要旋轉影像的角度。
axis:表示旋轉軸。它包含一個元組,其中包含所有三個軸(X、Y 和 Z)的值。
anchor:表示在其中執行旋轉的二維點。預設值為中心。
anchorZ:表示 Z 軸,預設值為 0。
perspective:表示給定旋轉的消失點,此引數的預設值為 1。
示例
以下 SwiftUI 程式用於對影像應用 3D 旋轉效果。這裡我們將影像圍繞兩個不同的軸(X 和 Y)旋轉 50 度。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
VStack{
Text("Original Image:").font(.title2)
Image("wallpaper")
.resizable()
.frame(width: 250, height: 140)
.padding(20)
// Rotated image
Text("Rotated Image:").font(.title2)
Image("wallpaper")
.resizable()
.frame(width: 250, height: 140)
.rotation3DEffect(
.degrees(50),
axis: (x: 1, y:0, z:0)
)
// Rotated image
Text("Rotated Image:").font(.title2)
Image("wallpaper")
.resizable()
.frame(width: 250, height: 140)
.rotation3DEffect(
.degrees(50),
axis: (x: 0, y:1, z:0)
).padding(10)
}
}
}
#Preview {
ContentView()
}
輸出
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