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SwiftUI - 繪製線條
直線是幾何學中的一個基本概念。它是一條可以在兩個方向上無限延伸的直路徑。它由兩個點(例如 A 和 B)表示,通常用於定義各種形狀,如矩形、三角形、正方形、多邊形等,以及角和點之間的關係。它沒有任何厚度或寬度。儘管是一維的,它仍然可以存在於二維或更多維的平面中。
但是,直線也可以是兩個不同端點定義的有限部分,這部分稱為線段。與直線不同,線段具有確定的長度,並具有起點和終點。因此,在本節中,我們將學習如何在 SwiftUI 中繪製線段。

在 SwiftUI 中繪製線條
在 SwiftUI 中,我們可以使用addLine(to:)方法建立直線和線段。此方法從當前點到給定點(終點)新增一條直線段。此函式採用兩個座標(CGPoint(x:, y:)),即從當前點到線條將結束的終點的長度。
語法
以下是語法 -
addLine(to end: CGPoint)
它只接受一個引數,即end。此引數表示線段終點的座標。
在 SwiftUI 中繪製線條的步驟
請按照以下步驟在 SwiftUI 中繪製線條 -
初始化路徑
要建立線條或任何形狀,首先我們需要初始化 Path 並提供詳細的說明在閉包中。路徑用於定義自定義形狀和線條。它允許我們透過指定一系列連線的點和線來建立複雜的圖形。
Path() {}
移動到指定的座標
現在我們使用 move(to:) 方法移動到給定畫布的指定座標。或者我們可以說我們使用 move(to:) 方法到達線條的當前點/起點。
Path() { myPath in myPath.move(to: CGPoint(x: 70, y: 300)) }
繪製線條
現在我們呼叫 addLine(to:) 方法從當前點到指定點/終點繪製一條線。
Path() { myPath in myPath.move(to: CGPoint(x: 70, y: 300)) myPath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 300)) }
這裡move()方法包含起點的座標,addLine()方法包含線條終點的座標。
指定線條寬度和顏色
要指定線條的寬度和顏色,我們需要使用.stroke修飾符。
Path() { myPath in myPath.move(to: CGPoint(x: 70, y: 300)) myPath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 300)) }.stroke(Color.indigo, lineWidth: 5)
示例 1
以下 SwiftUI 程式用於繪製線條。
import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { Path() { myPath in myPath.move(to: CGPoint(x: 70, y: 300)) myPath.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 300)) }.stroke(Color.indigo, lineWidth: 5) } } #Preview { ContentView() }
輸出

示例 2
以下 SwiftUI 程式用於在同一路徑中繪製多條線條。
import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { Path() { xPath in xPath.move(to: CGPoint(x: 90, y: 300)) xPath.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 300)) xPath.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 99)) }.stroke(Color.red, lineWidth: 5) } } #Preview { ContentView() }
輸出

示例 3
以下 SwiftUI 程式用於在不同的路徑中垂直繪製多條線條。這裡我們使用 VStack 垂直繪製線條。
import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { VStack{ // Line 1 Path() { myPath1 in myPath1.move(to: CGPoint(x: 90, y: 300)) myPath1.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 300)) }.stroke(Color.red, lineWidth: 5) // Line 2 Path(){ myPath2 in myPath2.move(to: CGPoint(x: 80, y: 290)) myPath2.addLine(to: CGPoint(x: 300, y:239)) }.stroke(Color.yellow, lineWidth: 10) } } } #Preview { ContentView() }
輸出

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