
- JOGL 圖形形狀
- JOGL - 繪圖基礎
- JOGL - 使用 GL_Lines 繪製
- JOGL - 預定義形狀
- JOGL 3D 圖形
- JOGL - 3D 基礎
- JOGL - 3D 三角形
- JOGL - 3D 立方體
- JOGL - 附錄
- JOGL 實用資源
- JOGL - 快速指南
- JOGL - 實用資源
- JOGL - 討論
JOGL - 縮放
本章將教你如何縮放物件,即使用 JOGL 增大或減小物件的大小。
縮放物件是透過使用 GLMatrixFunc 介面的 glScalef(float x, float y, float z) 方法來實現的。此方法接受三個浮點引數,使用它們可分別指定沿 x、y 和 z 軸的縮放因子。
例如,在以下程式中,三角形縮小至 50%。此處,值 50 被作為所有軸的引數傳遞。
讓我們逐步瞭解縮放三角形的程式 -
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class Scaling implements GLEventListener { @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glScalef( 0.50f,0.25f,0.50f ); gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES ); // Drawing Using Triangles gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); // blue gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); // green gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); // Bottom Right gl.glEnd(); } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // method body } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { // method body } public static void main( String[] args ) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); Scaling scaling = new Scaling(); glcanvas.addGLEventListener( scaling ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); //creating frame final JFrame frame = new JFrame (" Dimnished Triangle (Scaling )"); //adding canvas to it frame.getContentPane().add(glcanvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible(true); } //end of main } //end of classimport javax.media.opengl.GL2;
編譯並執行上述程式後,我們將獲得以下輸出。此處,你可以觀察到縮小的三角形,與 TriangleColor.java 生成的原始三角形相比 -

廣告