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JOGL - 著色
本章將向你介紹如何使用 JOGL 為物件應用顏色。若要為物件應用顏色,請使用 GL2 中的 glColor() 方法。下面給出了使用 glColor 方法的語法。
語法
gl.glColorXY(1f,0f,0f);
其中:
X 表示使用的顏色數,3(紅色、綠色、藍色)或 4(紅色、綠色、藍色、alpha)。若要獲得不同的顏色組合,請將這些顏色的值作為引數傳遞。必須按順序放置顏色引數。
示例
如果你將顏色值傳遞為 (1, 0, 0),那麼你將得到紅色。類似地,(1, 1, 0) 會給你黃色。
Y 表示接受 byte(b)、double(d)、float(f)、int(i)、short(s)、ubyte(ub)、uint(ui) 和 ushort(us) 等引數的資料型別。
gl.glColor3f(1f,0f,0f); //gives us red gl.glColor3f(0f,1f,0f); //gives us green gl.glColor3f(0f,0f,1f); //gives us blue
對於三角形,你可以為每個頂點應用不同的顏色。
我們來看一個為三角形應用顏色的程式 −
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class TriangleColor implements GLEventListener {
@Override
public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );
// Drawing Using Triangles
gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top
gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); // green
gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left
gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); // blue
gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
//method body
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
// method body
}
@Override
public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) {
// method body
}
public static void main( String[] args ) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
TriangleColor triangle = new TriangleColor();
glcanvas.addGLEventListener( triangle );
glcanvas.setSize( 400, 400 );
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame (" Colored Triangle");
//adding canvas to it
frame.getContentPane().add( glcanvas );
frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible( true );
} //end of main
} //end of class
當你編譯並執行以上程式時,你將得到以下彩色三角形 −
為多邊形應用顏色
我們來看一個為多邊形應用顏色的程式 −
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class PolygonColor implements GLEventListener {
@Override
public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glColor3f( 1f,0f,0f ); //applying red
gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON );
gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f );
gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f );
gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f );
gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f );
gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f );
gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f );
gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f );
gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f );
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) {
//method body
}
@Override
public void init( GLAutoDrawable arg0 ) {
// method body
}
@Override
public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) {
// method body
}
public static void main( String[] args ) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
PolygonColor polygon = new PolygonColor();
glcanvas.addGLEventListener( polygon );
glcanvas.setSize( 400, 400 );
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ( "Colored Polygon" );
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add( glcanvas );
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize() );
frame.setVisible( true );
} //end of main
} //end of class
當你編譯並執行以上程式時,你將得到以下彩色多邊形 −
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