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JOGL - GLJPanel 類
本章節說明了如何使用 GLJpanel 類繪製 JOGL 基本框架。它是一個輕量級 Swing 元件,具備 OpenGL 渲染支援。提供此元件是為了相容 Swing。在此,我們將例項化一個 JFrame,並使用 **add()** 方法將 GLJpanel 物件新增到 JFrame 例項。
以下程式使用帶有 Swing 視窗的 **GLJPanel** 生成了一個基本框架 −
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class BasicFrame implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The GLJpanel class
GLJPanel gljpanel = new GLJPanel( glcapabilities );
BasicFrame b = new BasicFrame();
gljpanel.addGLEventListener(b);
gljpanel.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame");
//adding canvas to it
frame.getContentPane().add( gljpanel);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport
如果你編譯並執行上述程式,將生成以下輸出。它顯示了當使用帶有 swing 視窗的 **GLJPanel** 時形成的基本框架 −
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