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JOGL - 預定義圖形
在前面的章節中,我們學習瞭如何使用 JOGL 繪製線條、三角形、菱形等形狀。我們透過將預定義欄位 Gl_lines 傳遞給 glBegin() 方法來繪製線條。
除了 GL_LINES 之外,glBegin() 方法還可以接受另外八個引數。您可以使用它們來繪製不同的形狀。這些引數的使用方式與 GL_LINES 相同。
下表顯示了 glBegin() 方法的引數及其描述:
| 序號 | 引數和描述 |
|---|---|
| 1 | GL_LINES 將每對頂點建立為獨立的線段。 |
| 2 | GL_LINE_STRIP 繪製從第一個頂點到最後一個頂點的連線線段組。 |
| 3 | GL_LINE_LOOP 繪製從第一個頂點到最後一個頂點,然後又回到第一個頂點的連線線段組。 |
| 4 | GL_TRIANGLES 將每三個頂點視為一個獨立的三角形。 |
| 5 | GL_TRIANGLE_STRIP 繪製連線的三角形組。在繪製前兩個頂點之後,每個頂點定義一個三角形。 |
| 6 | GL_TRIANGLE_FAN 繪製連線的三角形組。在繪製前兩個頂點之後,每個頂點定義一個三角形。 |
| 7 | GL_QUADS 將每四個頂點視為一個獨立的四邊形。 |
| 8 | GL_QUAD_STRIP 繪製連線的四邊形組。在繪製第一對頂點之後,每對頂點定義一個四邊形。 |
| 9 | GL_POLYGON 繪製單個凸多邊形。頂點 1,…,n 定義此多邊形。 |
讓我們看看使用 glBegin() 引數的一些示例。
繪製線段的程式
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class LineStrip implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
LineStrip r = new LineStrip();
glcanvas.addGLEventListener(r);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
如果編譯並執行上述程式碼,則會生成以下輸出:
繪製線環的 display() 方法程式碼片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
如果將任何基本模板程式的 display() 方法替換為上述程式碼,編譯並執行它,則會生成以下輸出:
使用 GL_TRIANGLES 繪製三角形的 display() 方法程式碼片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top
gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left
gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
如果將任何基本模板程式的 display() 方法替換為上述程式碼,編譯並執行它,則會生成以下輸出:
繪製三角形帶的 display() 方法程式碼片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
gl.glEnd();
}
如果將任何基本模板程式的 display() 方法替換為上述程式碼,編譯並執行它,則會生成以下輸出:
繪製四邊形的 display() 方法程式碼片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
}
如果將任何基本模板程式的 display() 方法替換為上述程式碼,編譯並執行它,則會生成以下輸出:
繪製多邊形的 display() 方法程式碼片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glEnd();
}
如果將任何基本模板程式的 display() 方法替換為上述程式碼,編譯並執行它,則會生成以下輸出: