JOGL - 預定義圖形



在前面的章節中,我們學習瞭如何使用 JOGL 繪製線條、三角形、菱形等形狀。我們透過將預定義欄位 Gl_lines 傳遞給 glBegin() 方法來繪製線條。

除了 GL_LINES 之外,glBegin() 方法還可以接受另外八個引數。您可以使用它們來繪製不同的形狀。這些引數的使用方式與 GL_LINES 相同。

下表顯示了 glBegin() 方法的引數及其描述:

序號 引數和描述
1

GL_LINES

將每對頂點建立為獨立的線段。

2

GL_LINE_STRIP

繪製從第一個頂點到最後一個頂點的連線線段組。

3

GL_LINE_LOOP

繪製從第一個頂點到最後一個頂點,然後又回到第一個頂點的連線線段組。

4

GL_TRIANGLES

將每三個頂點視為一個獨立的三角形。

5

GL_TRIANGLE_STRIP

繪製連線的三角形組。在繪製前兩個頂點之後,每個頂點定義一個三角形。

6

GL_TRIANGLE_FAN

繪製連線的三角形組。在繪製前兩個頂點之後,每個頂點定義一個三角形。

7

GL_QUADS

將每四個頂點視為一個獨立的四邊形。

8

GL_QUAD_STRIP

繪製連線的四邊形組。在繪製第一對頂點之後,每對頂點定義一個四邊形。

9

GL_POLYGON

繪製單個凸多邊形。頂點 1,…,n 定義此多邊形。

讓我們看看使用 glBegin() 引數的一些示例。

繪製線段的程式

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class LineStrip implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
		
      gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
      gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
      gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
      gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
      gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
      gl.glEnd();
   }
   
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
   
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
   
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
      
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      LineStrip r = new LineStrip();
      glcanvas.addGLEventListener(r);
      glcanvas.setSize(400, 400);
      
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
      
      //adding canvas to frame
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
            
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;

如果編譯並執行上述程式碼,則會生成以下輸出:

LineStrip

繪製線環的 display() 方法程式碼片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
   
   gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
   gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
   gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
   gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
   
   gl.glEnd();
}

如果將任何基本模板程式的 display() 方法替換為上述程式碼,編譯並執行它,則會生成以下輸出:

Line Loop

使用 GL_TRIANGLES 繪製三角形的 display() 方法程式碼片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);        // Drawing Using Triangles
   
   gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f);       // Top
   gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f);    // Bottom Left
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f);      // Bottom Right
   
   gl.glEnd();
}

如果將任何基本模板程式的 display() 方法替換為上述程式碼,編譯並執行它,則會生成以下輸出:

Triangles

繪製三角形帶的 display() 方法程式碼片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
   
   gl.glEnd();
}

如果將任何基本模板程式的 display() 方法替換為上述程式碼,編譯並執行它,則會生成以下輸出:

Triangle Strip

繪製四邊形的 display() 方法程式碼片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
   
   gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
   gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
   gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
   
   gl.glEnd();
}

如果將任何基本模板程式的 display() 方法替換為上述程式碼,編譯並執行它,則會生成以下輸出:

Quads

繪製多邊形的 display() 方法程式碼片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   
   gl.glEnd();
}

如果將任何基本模板程式的 display() 方法替換為上述程式碼,編譯並執行它,則會生成以下輸出:

Polygon
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