如何使用 FabricJS 建立一個在懸停於物件上時顯示文字游標的矩形?
在本教程中,我們將學習如何使用 FabricJS 建立一個矩形,當滑鼠懸停在物件上時,該矩形會顯示文字游標。“text”是 FabricJS 畫布中可用的原生 cursor 樣式之一。FabricJS 提供了各種型別的滑鼠游標,例如預設、all-scroll、crosshair、col-resize、row-resize 等,這些游標在底層重用了原生游標。`hoverCursor` 屬性設定滑鼠懸停在畫布物件上時的游標樣式。
語法
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)引數
**選項 (可選)** − 此引數是一個物件,它為我們的矩形提供了額外的自定義功能。使用此引數,可以更改與物件相關的屬性,例如顏色、游標、描邊寬度以及許多其他屬性,其中 `hoverCursor` 是一個屬性。
選項鍵
**hoverCursor** − 此屬性接受一個**字串**,該字串決定在滑鼠懸停在畫布物件上時使用的游標名稱。使用此屬性,我們可以設定滑鼠懸停在畫布上的矩形物件時的預設游標值。
示例 1
將 `hoverCursor` 鍵傳遞給類
預設情況下,當我們將滑鼠懸停在畫布中的矩形物件上時,游標型別為移動。讓我們來看一個程式碼示例,該示例演示如何在 FabricJS 中建立一個畫布,當滑鼠懸停在矩形物件上時,該畫布顯示**文字**游標。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Passing the hoverCursor key to the class</h2>
<p>Hover over the rectangle to see the text cursor</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 55,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#faf0e6",
padding: 9,
stroke: "#9370db",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "text",
});
// Add it to the canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>示例 2
演示它隻影響例項
在這個例子中,我們將 `hoverCursor` 鍵傳遞給矩形類,這意味著不會為畫布中的每個物件更改 `hoverCursor` 屬性。更改只會發生在該單個物件上。這在下面的程式碼示例中進行了說明:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
<p>Hover over the rectangle objects and observe that the text cursor applies to the left rectangle only. We have not applied the <b>hoverCursor</b> property to the rectangle on the right.</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect1 = new fabric.Rect({
left: 55,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#faf0e6",
padding: 9,
stroke: "#9370db",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "text",
});
// Initiate another rectangle object
var rect2 = new fabric.Rect({
left: 325,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#9370db",
padding: 9,
stroke: "#ffffff",
strokeWidth: 5,
});
// Add them to the canvas
canvas.add(rect1);
canvas.add(rect2);
</script>
</body>
</html>
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