如何使用 FabricJS 在懸停物件時建立帶有幫助游標的矩形?
在本教程中,我們將學習如何使用 FabricJS 建立一個矩形,並在懸停物件時顯示幫助游標。“help”是 FabricJS 畫布中可用的原生游標樣式之一。FabricJS 提供各種型別的指標,例如預設、全部滾動、十字線、列調整大小、行調整大小等,這些指標實際上是在後臺重用了原生游標。`hoverCursor` 屬性設定懸停在畫布物件上時游標的樣式。
語法
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)引數
**選項(可選)** - 此引數是一個物件,它為我們的矩形提供了額外的自定義選項。使用此引數,可以更改與物件的`hoverCursor` 屬性相關的屬性,例如顏色、游標、描邊寬度以及許多其他屬性。
選項鍵
**hoverCursor** - 此屬性接受一個**字串**,該字串確定在懸停在畫布物件上時要使用的游標名稱。使用此屬性,我們可以設定在懸停此畫布上的矩形物件時預設游標的值。
示例 1
將 hoverCursor 鍵傳遞給類
預設情況下,當我們將滑鼠懸停在畫布中的矩形物件上時,游標型別為“move”。讓我們來看一個程式碼示例,在使用 FabricJS 懸停矩形物件時建立一個帶有**幫助**游標的畫布。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Passing the hoverCursor Key to the class</h2>
<p>Hover over the rectangle to see the help cursor</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 55,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#faf0e6",
padding: 9,
stroke: "#9370db",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "help",
});
// Add them to the canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>示例 2
演示這隻影響例項
在此示例中,我們將`hoverCursor` 鍵傳遞給矩形類,這意味著不會為畫布中的每個物件更改`hoverCursor` 屬性。更改僅會發生在該單個物件上。這在下面的程式碼示例中進行了說明。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
<p>Hover over the rectangle objects and observe that the help cursor applies to the left object only. We have not used the <b>hoverCursor</b> property on the right object.</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect1 = new fabric.Rect({
left: 55,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#faf0e6",
padding: 9,
stroke: "#9370db",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "help",
});
// Initiate another rectangle object
var rect2 = new fabric.Rect({
left: 325,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#9370db",
padding: 9,
stroke: "#e6e6fa",
strokeWidth: 5,
});
// Add them to the canvas
canvas.add(rect1);
canvas.add(rect2);
</script>
</body>
</html>
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