如何使用 FabricJS 在物件懸停時建立帶有幫助游標的畫布?


在本文中,我們將使用 FabricJS 建立一個在懸停時帶有幫助游標的畫布。help 是可用的原生游標樣式之一,也可以在 FabricJS 畫布中使用。FabricJS 提供各種型別的游標,例如 default、all-scroll、crosshair、col-resize、row-resize 等,這些游標在後臺重用原生游標。hoverCursor 屬性設定在將滑鼠懸停在畫布物件上時游標的樣式。

語法

new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { hoverCursor: String }: Object)

引數

  • element − 此引數是<canvas> 元素本身,可以使用 document.getElementById() 或<canvas> 元素本身的 id 獲取。FabricJS 畫布將在此元素上初始化。

  • options(可選) − 此引數是一個物件,它為我們的畫布提供了額外的自定義選項。使用此引數,可以更改與畫布相關的屬性,例如顏色、游標、邊框寬度以及許多其他屬性,其中 hoverCursor 是一個屬性,我們可以使用它來設定在將滑鼠懸停在畫布上的物件上時的預設游標值。

示例 1

將 hoverCursor 鍵傳遞給類

hoverCursor 屬性接受一個字串,該字串確定在將滑鼠懸停在畫布物件上時要使用的游標的名稱。讓我們看一個程式碼示例,以在 FabricJS 中建立在懸停時帶有help游標的畫布。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Canvas with help cursor on hover over objects using FabricJS</h2>
   <p>Hover the mouse over the circle to see how the cursor style changes.</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
         hoverCursor: "help",
      });
      // Creating an instance of the fabric.Circle class
      var cir = new fabric.Circle({
         radius: 60,
         fill: "#ff91a4",
         left: 30,
         top: 20,
      });
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(cir);
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

使用點表示法設定 hoverCursor

在此示例中,我們有一個圓形物件和一個矩形物件,透過為 hoverCursor 分配值"help",當我們將滑鼠懸停在畫布中的任何物件上時,我們的游標將更改為help游標型別。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Canvas with help cursor on hover over objects using FabricJS</h2>
   <p>Here we have two objects on the canvas. Hover the mouse over the objects to see how the cursor style changes.</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.hoverCursor = "help";
      // Creating an instance of the fabric.Circle class
      var cir = new fabric.Circle({
         radius: 50,
         fill: "#9ab973",
         left: 30,
         top: 20,
      });
      // Creating an instance of the fabric.Rect class
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 170,
         top: 150,
         width: 60,
         height: 80,
         fill: "#4682b4",
         angle: 90,
      });
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(cir);
      canvas.add(rect);
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
   </script>
</body>
</html>

更新於: 2022年5月19日

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