如何使用 FabricJS 在物件懸停時建立帶有進度游標的矩形?
在本教程中,我們將使用 FabricJS 建立一個在物件懸停時帶有進度游標的矩形。進度是可用的原生游標樣式之一,也可以在 FabricJS 畫布中使用。FabricJS 提供了各種型別的游標,如預設、全部滾動、十字線、列調整大小、行調整大小等,這些游標實際上在底層使用了原生游標。hoverCursor 屬性設定懸停在畫布物件上時游標的樣式。
語法
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)引數
選項(可選) - 此引數是一個物件,它為我們的矩形提供了額外的自定義功能。使用此引數,可以更改與物件相關的屬性,例如顏色、游標、筆觸寬度以及許多其他屬性,其中hoverCursor 是一個屬性。
選項鍵
hoverCursor - 此屬性接受一個字串,該字串確定在將滑鼠懸停在畫布物件上時要使用的游標的名稱。使用它,我們可以設定在將滑鼠懸停在畫布上的此矩形物件上時的預設游標值。
示例 1
將hoverCursor 鍵傳遞給類
預設情況下,當我們將滑鼠懸停在畫布中的矩形物件上時,游標型別為移動。讓我們看一個程式碼示例,以在 FabricJS 中建立一個在將滑鼠懸停在矩形物件上時具有進度游標的畫布。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Passing the hoverCursor key to the class</h2>
<p>Hover over the rectangle to see the progress cursor</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 55,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#faf0e6",
padding: 9,
stroke: "#9370db",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "progress",
});
// Add it to the canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>示例 2
演示它僅影響例項
在此示例中,我們將hoverCursor 鍵傳遞給矩形類,這意味著hoverCursor 屬性不會更改畫布中的每個物件。更改僅會發生在該單個物件上。這在下面的程式碼示例中進行了說明 -
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
<p>
Hover over the rectangle objects and observe that the progress cursor applies to the left rectangle only. We haven't used the <b>hoverCursor</b> property to the rectangle that is at the right.
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect1 = new fabric.Rect({
left: 55,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#faf0e6",
padding: 9,
stroke: "#9370db",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "progress",
});
// Initiate another rectangle object
var rect2 = new fabric.Rect({
left: 325,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#9370db",
padding: 9,
stroke: "#ffffff",
strokeWidth: 5,
});
// Add them to the canvas
canvas.add(rect1);
canvas.add(rect2);
</script>
</body>
</html>
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