如何使用 FabricJS 建立一個在懸停於物件上時顯示“禁止”游標的矩形?
在本教程中,我們將學習如何使用 FabricJS 建立一個在懸停於物件上時顯示“禁止”游標的矩形。“禁止”是可用的原生游標樣式之一,也可以在 FabricJS 畫布中使用。FabricJS 提供了各種型別的滑鼠游標,例如預設、全滾動、十字準星、列調整大小、行調整大小等,這些游標實際上是在後臺重用了原生游標。`hoverCursor` 屬性設定懸停在畫布物件上時游標的樣式。
語法
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)引數
**選項(可選)** − 此引數是一個物件,它為我們的矩形提供了額外的自定義功能。使用此引數,可以更改與物件的許多屬性,其中 `hoverCursor` 是一個屬性,例如顏色、游標、描邊寬度等。
選項鍵
**hoverCursor** − 此屬性接受一個**字串**,該字串確定懸停在畫布物件上時要使用的游標名稱。使用此屬性,我們可以設定懸停在此畫布上的矩形物件上時的預設游標值。
示例 1
將hoverCursor 鍵傳遞給類
預設情況下,當我們將滑鼠懸停在畫布中的矩形物件上時,游標型別為“移動”。讓我們看一個程式碼示例,該示例建立一個畫布,在 FabricJS 中懸停在矩形物件上時顯示**禁止**游標。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Passing the hoverCursor Key to the class</h2>
<p>Hover over the rectangle to see the not-allowed cursor</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
strokeWidth: 3,
stroke: "#4169e1",
fill: "pink",
padding: 15,
hoverCursor: "not-allowed",
});
// Add it to the canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>示例 2
演示此效果僅影響例項
在此示例中,我們將 `hoverCursor` 鍵傳遞給矩形類,這意味著不會更改畫布中每個物件的 `hoverCursor` 屬性。更改僅會對該單個物件發生。這在下面的程式碼示例中進行了說明。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
<p>Hover over the rectangle objects to observe that the not-allowed cursor applies to the left object only. We have not used the <b>hoverCursor</b> property on the right object.</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect1 = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
strokeWidth: 3,
stroke: "#4169e1",
fill: "pink",
padding: 15,
hoverCursor: "not-allowed",
});
// Initiate another rectangle object
var rect2 = new fabric.Rect({
left: 325,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
strokeWidth: 3,
stroke: "#ff69b4",
fill: "#fae7b5",
padding: 15,
});
// Add them to the canvas
canvas.add(rect1);
canvas.add(rect2);
</script>
</body>
</html>
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