如何使用 FabricJS 在物件懸停時建立帶有十字準線游標的畫布?


在本文中,我們將使用 FabricJS 建立一個在懸停時帶有十字準線游標的畫布。十字準線是可用的原生游標樣式之一,它也可以在 FabricJS 畫布中使用。FabricJS 提供了各種型別的的游標,例如預設、全部滾動、十字準線、列調整大小、行調整大小等,這些游標在底層重用了原生游標。hoverCursor 屬性在將滑鼠懸停在畫布物件上時設定游標的樣式。

語法

new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { hoverCursor: String }: Object)

引數

  • 元素 − 此引數是<canvas> 元素本身,可以使用 document.getElementById() 或<canvas> 元素本身的 id 獲取。FabricJS 畫布將在此元素上初始化。

  • 選項(可選) − 此引數是一個物件,它為我們的畫布提供額外的自定義。使用此引數,可以更改與畫布相關的顏色、游標、邊框寬度和許多其他屬性,其中 hoverCursor 是一個屬性,我們可以使用它來設定在畫布上懸停在物件上時的預設游標值。

示例 1

將 hoverCursor 鍵傳遞給類

hoverCursor 屬性接受一個字串,該字串確定在將滑鼠懸停在畫布物件上時要使用的游標的名稱。讓我們來看一段程式碼,在 FabricJS 中建立一個在懸停時帶有十字準線游標的畫布。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Canvas with crosshair cursor on hover over object using FabricJS</h2>
   <p>Hover the mouse over the object to see how the curstor style changes. </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
         hoverCursor: "crosshair",
      });
      // Creating an instance of the fabric.Circle class
      var cir = new fabric.Circle({
         radius: 60,
         fill: "#ff91a4",
         left: 30,
         top: 20,
      });
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(cir);
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

使用點表示法設定 hoverCursor

在此示例中,我們有一個圓形物件和一個矩形物件,透過為hoverCursor分配值“crosshair”,當我們將滑鼠懸停在畫布中的任何物件上時,我們的游標將更改為十字準線游標型別。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Canvas with crosshair cursor on hover over the objects using FabricJS</h2>
   <p>There are two objects on this canvas. Hover the mouse over the objects to see how the cursor style changes. </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.hoverCursor = "crosshair";
      // Creating an instance of the fabric.Circle class
      var cir = new fabric.Circle({
         radius: 40,
         fill: "#ccccff",
         left: 30,
         top: 20,
      });
      // Creating an instance of the fabric.Rect class
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 170,
         top: 150,
         width: 60,
         height: 80,
         fill: "#96ded1",
         angle: 90,
      });
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(cir);
      canvas.add(rect);
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
   </script>
</body>
</html>

更新於: 2022年5月19日

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