如何使用 FabricJS 在物件懸停時建立帶有等待游標的矩形?


在本教程中,我們將使用 FabricJS 建立一個在物件懸停時顯示等待游標的矩形。wait 是可用的原生 游標樣式之一,也可以在 FabricJS 畫布中使用。FabricJS 提供各種型別的遊標,如預設、全滾動、十字線、列調整大小、行調整大小等,這些遊標在後臺重用原生遊標。hoverCursor 屬性設定懸停在畫布物件上時遊標的樣式。

語法

new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)

引數

  • 選項(可選) - 此引數是一個物件,它為我們的矩形提供了額外的自定義功能。使用此引數,可以更改與物件的許多屬性相關的顏色、游標、筆劃寬度等,其中hoverCursor 是一個屬性。

選項鍵

  • hoverCursor - 此屬性接受一個字串,該字串確定在將滑鼠懸停在畫布物件上時要使用的游標的名稱。使用此屬性,我們可以在將滑鼠懸停在畫布上的此矩形物件上時設定預設游標值。

示例 1

hoverCursor 鍵傳遞給類

預設情況下,當我們將滑鼠懸停在畫布中的矩形物件上時,游標型別為移動。讓我們看一個程式碼示例,以在 FabricJS 中建立在將滑鼠懸停在矩形物件上時具有等待游標的畫布。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Passing the hoverCursor key to the class</h2>
   <p>Hover over the rectangle to see the wait cursor</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiate a rectangle object
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 125,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#faf0e6",
         padding: 9,
         stroke: "#9370db",
         strokeWidth: 5,
         hoverCursor: "wait",
      });

      // Add it to the canvas
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

演示它僅影響例項

在此示例中,我們將hoverCursor 鍵傳遞給矩形類,這意味著不會為畫布中的每個物件更改hoverCursor 屬性。更改只會針對該單個物件發生。這在下面的程式碼示例中進行了說明 -

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
   <p>Hover over the rectangle objects to see that wait cursor applies to the left rectangle only. We have not applied the <b>hoverCursor</b> property on the rectangle that is on the right.</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiate a rectangle object
      var rect1 = new fabric.Rect({
         left: 55,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#faf0e6",
         padding: 9,
         stroke: "#9370db",
         strokeWidth: 5,
         hoverCursor: "wait",
      });

      // Initiate another rectangle object
      var rect2 = new fabric.Rect({
         left: 325,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#9370db",
         padding: 9,
         stroke: "#e6e6fa",
         strokeWidth: 5,
      });

      // Add them to the canvas
      canvas.add(rect1);
      canvas.add(rect2);
   </script>
</body>
</html>

更新於:2022年6月29日

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