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BabylonJS - 環形
在本節中,我們將學習如何建立環形形狀。
語法
以下是建立 Torus 的語法 -
var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
引數
考慮以下引數來建立 Torus -
名稱 - 這是環形的名稱。
直徑 - 這是環形的直徑。
厚度:這是環形的厚度。
細分 - 這指的是使用一個或多個幾何形狀對平面進行鑲嵌。
場景 - 這是環形需要附加的場景。
布林 - 如果需要更改環形的形狀,可以將值設定為 true。這主要在變形時使用。
側面方向 - 它使用 BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE 作為預設選項。
演示 - 環形
<!doctype html>
<html>
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<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var torus = BABYLON.Mesh.CreateTorus("torus", 5, 1, 10, scene, false);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
輸出
babylonjs_basic_elements.htm
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