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BabylonJS -視差貼圖
視差貼圖也稱為偏移貼圖。它使用高度圖,該高度圖作為材質紋理的偏移量應用,以增強幾何體表面浮雕效果。在 3D 世界中,帶有深度應用的石牆將具有更明顯的視覺效果,並且對終端使用者來說看起來更逼真。在較陡的視角下,紋理座標會發生更大的位移,由於視差效果,隨著視角的變化,會產生深度的錯覺。
視差貼圖與標準材質一起使用。我們在標準材質章節學習了這一點。
視差貼圖有三個屬性。
material.useParallax = true; − 這將啟用視差貼圖。要使用此屬性,您需要先將凹凸紋理分配給材質。
material.useParallaxOcclusion = true; − 要使用此屬性,您必須將 useParallax 設定為 true。它啟用視差遮擋。
material.parallaxScaleBias = 0.1; − 為要分配給網格的深度應用縮放因子。對於視差,0.05 到 0.1 之間的值很好。對於遮擋,您可以達到 0.2。
演示
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
// This creates a basic Babylon Scene object (non-mesh)
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// This creates and positions a free camera (non-mesh)
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", 0, Math.PI / 2, 100, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
camera.attachControl(canvas, false);
// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;
var mesh = BABYLON.Mesh.CreateBox("box01", 25, scene);
mesh.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
var brickWallDiffURL = "images/a1.png";
var brickWallNHURL = "images/a2.png";
var stoneDiffURL = "images/pebble.jpg";
var stoneNHURL = "images/a3.png";
var stoneDiffuseTexture = new BABYLON.Texture(stoneDiffURL, scene);
var stoneNormalsHeightTexture = new BABYLON.Texture(stoneNHURL, scene);
var wallDiffuseTexture = new BABYLON.Texture(brickWallDiffURL, scene);
var wallNormalsHeightTexture = new BABYLON.Texture(brickWallNHURL, scene);
var normalsHeightTexture = stoneNormalsHeightTexture;
var material = new BABYLON.StandardMaterial("mtl01", scene);
material.diffuseTexture = stoneDiffuseTexture;
material.bumpTexture = stoneNormalsHeightTexture;
material.useParallax = true;
material.useParallaxOcclusion = true;
material.parallaxScaleBias = 0.1;
material.specularPower = 1000.0;
material.specularColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.5, 0.5);
mesh.material = material;
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
輸出
以上程式碼行將生成以下輸出:
在此演示中,我們使用了影像a1.png、a2.png、pebble.jpg和a3.png。這些影像儲存在本地 images/ 資料夾中,並在下面貼上以供參考。您可以下載任何您選擇的影像並在演示連結中使用。
Images/a1.png
Images/a2.png
Images/pebble.jpg
images/a3.png
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