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BabylonJS - 骨骼和骨架
Babylonjs 提供了建立骨骼和骨架的 API。
語法
現在讓我們看看不同函式的語法。
對於骨架
BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)
對於骨骼
BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)
骨骼和骨架可以使用 blender 建立,並且可以匯出為 .babylonjs 格式。
演示
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
//Adding a light
var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);
//Adding an Arc Rotate Camera
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, false);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
"him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
var dude = newMeshes[0];
console.log(dude);
dude.rotation.y = Math.PI;
dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
})
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
在上面的演示連結中,我們使用了 Dude.babylon 網格。您可以從此處下載 Dude.babylon 的 json 檔案 -
將檔案儲存在場景中以獲得如下所示的輸出。
輸出
以上程式碼行生成以下輸出 -
解釋
對於匯入網格,我們使用了 babylonjs dude 網格。
網格為我們提供了骨架。例如,skeleton = skeletons[0];
要從骨架中獲取骨骼,請執行以下命令 -
skeleton.bones; //it gives a array.
在上面的演示中,我們建立了 2 個球體並傳遞給網格。為此,我們執行了以下命令 -
sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);
並且,
sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);
attachToBone 是一個函式,您可以在其中將任何網格賦給骨骼。
Skeleton.bones[30] 和 skeleton.bones[40] 指的是骨骼的手。
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