BabylonJS - 骨骼和骨架



Babylonjs 提供了建立骨骼和骨架的 API。

語法

現在讓我們看看不同函式的語法。

對於骨架

BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)

對於骨骼

BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)

骨骼和骨架可以使用 blender 建立,並且可以匯出為 .babylonjs 格式。

演示

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            //Adding a light
            var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);

            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, false);

            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
               "him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
               var dude = newMeshes[0];
               console.log(dude);
               dude.rotation.y = Math.PI;
               dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
               scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
            })
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

在上面的演示連結中,我們使用了 Dude.babylon 網格。您可以從此處下載 Dude.babylon 的 json 檔案 -

Dude.babylon

將檔案儲存在場景中以獲得如下所示的輸出。

輸出

以上程式碼行生成以下輸出 -

Skeletons And Bones

解釋

對於匯入網格,我們使用了 babylonjs dude 網格。

網格為我們提供了骨架。例如,skeleton = skeletons[0];

要從骨架中獲取骨骼,請執行以下命令 -

skeleton.bones; //it gives a array.

在上面的演示中,我們建立了 2 個球體並傳遞給網格。為此,我們執行了以下命令 -

sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);

並且,

sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);

attachToBone 是一個函式,您可以在其中將任何網格賦給骨骼。

Skeleton.bones[30]skeleton.bones[40] 指的是骨骼的手。

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