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BabylonJS - 平鋪地面
在本部分中,我們將學習如何建立平鋪地面。
語法
以下是建立平鋪地面的語法 -
var precision = {
"w" : 2,
"h" : 2
};
var subdivisions = {
'h' : 8,
'w' : 8
};
var tiledGround = BABYLON.Mesh.CreateTiledGround("Tiled Ground", -3, -3, 3, 3, subdivisions, precision, scene, false);
引數
考慮以下引數來建立平鋪地面 -
名稱 - 地面的名稱。
Xmin - 地圖最小 x 座標值。
Zmin - 地圖最小 z 座標值。
Xmax - 地圖最大 x 座標值。
Zmax - 地圖最大 z 座標值。
細分 - {w: number, h: number} ) 地圖高度和寬度的細分(平鋪)數量。
精度 - ({w: number, h: number} ) 每塊平鋪高度和寬度的細分數量。
場景 - 平鋪地面附加到的場景。
可更新 - 如果網格可更新,則為 true。
演示 - 平鋪地面
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0,1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var spot = new BABYLON.PointLight("spot", new BABYLON.Vector3(0, 30, 10), scene);
spot.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
spot.specular = new BABYLON.Color3(0, 0, 0);
//<h3>Parameters</h3>
var xmin = -3;
var zmin = -3;
var xmax = 3;
var zmax = 3;
var precision = {
"w" : 2,
"h" : 2
};
var subdivisions = {
'h' : 8,
'w' : 8
};
//Create the Tiled Ground
var tiledGround = new BABYLON.Mesh.CreateTiledGround("Tiled Ground", xmin, zmin, xmax, zmax, subdivisions, precision, scene);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
輸出
babylonjs_basic_elements.htm
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