BabylonJS - 球體



在本節中,我們將學習如何將球體新增到我們建立的場景中。

語法

var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere", 10.0, 10.0, scene, false,  BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

引數

新增球體的以下引數:

  • 名稱 - 這是球體的名稱。

  • 段數 - 這顯示了段數。

  • 大小 - 這是球體的大小。

  • 場景 - 這是要附加的場景。

  • 布林值 - 如果需要稍後修改網格,則可以更新。

  • BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE - 這是可選的側面方向。

最後兩個引數是可選的。

我們在建立場景時已經看到球體的示例。現在讓我們再次瀏覽一下球體的建立。

演示 - 球體

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            
            var light0 = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0, 0, 10), scene);
            
            var origin = BABYLON.Mesh.CreateSphere("origin", 15, 5.0, scene);
            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

輸出

執行後,我們將得到以下輸出:

Bigsphere

也可以使用meshbuilder建立球體。

語法

以下是使用meshbuilder建立球體的語法:

var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, diameterX: 3}, scene);

球體的屬性

考慮球體的以下屬性。這些屬性是可選的。

  • 段數 - 預設值為 32。用於水平段數。

  • 直徑 - 這是球體的直徑,預設值為 1。

  • X軸直徑 - X 軸上的直徑會覆蓋直徑屬性。如果未指定,則使用直徑屬性。

  • Y軸直徑 - Y 軸上的直徑會覆蓋直徑屬性。如果未指定,則使用直徑屬性。

  • Z軸直徑 - Z 軸上的直徑會覆蓋直徑屬性。如果未指定,則使用直徑屬性。

  • 弧度 - 這是圓周(緯度)在 0 和 1 之間的比例。

  • 切片 - 這是高度(經度)在 0 和 1 之間的比例。

  • 布林值 - 如果網格可更新,則布林值為 true。預設情況下為 false。

  • 側面方向 - 指的是側面方向。

babylonjs_basic_elements.htm
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