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BabylonJS - 絲帶
在本節中,我們將學習如何建立一條絲帶。
語法
以下是建立絲帶的語法。
var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", [path1, path2, ..., pathn], false, false, 0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
引數
考慮使用以下引數建立絲帶 -
名稱 - 賦予絲帶的名稱。
路徑 - Vector3 陣列的陣列,路徑陣列已請求。
關閉陣列 - 這有助於強制絲帶加入其最後一個和第一個路徑。
關閉路徑 - 這有助於強制每條絲帶路徑加入其最後一個和第一個點。
偏移 - 如果 pathArray 只有一個路徑則使用此項。
場景 - 絲帶將依附到的場景。
布林值 - 預設情況下,它為 false,如果需要針對變形更新絲帶網格,則將其設定為 true。
Mesh.DEFAULTSIDE - 這是側面方向。
演示 - 絲帶
<!doctype html>
<html>
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<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var exponentialPath = function (p) {
var path = [];
for (var i = -5; i < 5; i++) {
path.push(new BABYLON.Vector3(p, i, Math.sin(p / 3) * 5 * Math.exp(-(i - p) * (i - p) / 90) + i / 3));
}
return path;
};
var arrayOfPaths = [];
for (var p = 0; p < 30; p++) {
arrayOfPaths[p] = exponentialPath(p);
}
var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", arrayOfPaths, false, false, 0, scene);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
輸出
babylonjs_basic_elements.htm
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