BabylonJS - 絲帶



在本節中,我們將學習如何建立一條絲帶。

語法

以下是建立絲帶的語法。

var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", [path1, path2, ..., pathn], false, false, 0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

引數

考慮使用以下引數建立絲帶 -

  • 名稱 - 賦予絲帶的名稱。

  • 路徑 - Vector3 陣列的陣列,路徑陣列已請求。

  • 關閉陣列 - 這有助於強制絲帶加入其最後一個和第一個路徑。

  • 關閉路徑 - 這有助於強制每條絲帶路徑加入其最後一個和第一個點。

  • 偏移 - 如果 pathArray 只有一個路徑則使用此項。

  • 場景 - 絲帶將依附到的場景。

  • 布林值 - 預設情況下,它為 false,如果需要針對變形更新絲帶網格,則將其設定為 true。

  • Mesh.DEFAULTSIDE - 這是側面方向。

演示 - 絲帶

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var exponentialPath = function (p) {
               var path = [];
               for (var i = -5; i < 5; i++) {
                  path.push(new BABYLON.Vector3(p, i, Math.sin(p / 3) * 5 * Math.exp(-(i - p) * (i - p) / 90) + i / 3));
               }
               return path;
            };

            var arrayOfPaths = [];
            for (var p = 0; p < 30; p++) {
               arrayOfPaths[p] = exponentialPath(p);
            }
         
            var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", arrayOfPaths, false, false, 0, scene);
            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

輸出

Basic Elements Ribbon
babylonjs_basic_elements.htm
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