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BabylonJS - 平面
在本節中,我們將學習如何建立一個平面。
語法
以下是建立平面的語法 -
var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 10.0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
引數
建立平面時考慮以下引數 -
名稱 - 這是平面的名稱。
尺寸 - 這是平面的尺寸。
場景 - 這是要附加網格的場景。
布林值 - 該值可更新;預設情況下,它為 false。
預設方向 - 這是可選的側面方向。
最後 2 個引數是可選的。
演示 - Plane
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 3.2, 1.2, 12, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var plan = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 5.0, scene); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
輸出

babylonjs_basic_elements.htm
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