BabylonJS - 輪胎



這是一些在 MeshBuilder 中使用過的形狀之一。

語法

以下是建立輪胎的語法 −

var torus = BABYLON.MeshBuilder.CreateTorus("torus", {diameter, thickness: 0.2, tessellation, updatable}, scene);

引數

考慮以下引數來建立輪胎 −

  • 直徑 − 輪胎直徑。

  • 厚度 − 其管道的厚度。

  • 細分 − 圓周上圓周數量。

  • 可更新 − 預設情況下,設定為 false。如果它需要在變形期間更新,則可以將其設定為 true。

babylonjs_mesh.htm
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