BabylonJS - 地面



這是 MeshBuilder 使用的一種形狀。

語法

var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 150, height:15}, scene);

寬度和高度作為 {width:150,height:15} 傳遞給類。

球體

這是 MeshBuilder 使用的一種形狀。

語法

var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, diameterX: 3, diameterY:3 , diameterZ:3, arc:1, slice:1, updatable:false}, scene); 

引數

考慮用於建立地面以下引數 -

  • 直徑 - 球體的直徑。

  • DiameterX - X 軸上的直徑。覆蓋直徑屬性。

  • DiameterY - Y 軸上的直徑。覆蓋直徑屬性。

  • DiameterZ - Z 軸上的直徑。覆蓋直徑屬性。

  • - 0 到 1 之間的圓周比率。

  • 切片 - 0 到 1 之間的高度比率。

  • 可更新 - 預設情況下,它設定為 false。如果它需要在變形過程中更新,您可以將其設定為 true。

babylonjs_mesh.htm
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