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BabylonJS - 線狀網格
在本節中,我們將學習如何建立一個線狀網格。
語法
以下是建立線狀網格的語法。
var lines = BABYLON.Mesh.CreateLines("lines", [ new BABYLON.Vector3(-10, 0, 0), new BABYLON.Vector3(10, 0, 0), new BABYLON.Vector3(0, 0, -10), new BABYLON.Vector3(0, 0, 10) ], scene);
引數
考慮以下引數以建立線狀網格 -
名稱 - 線狀網格的名稱。
陣列 - 向量陣列。
場景 - 顯示線狀網格的場景。
演示 - 線狀網格
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var lines = BABYLON.Mesh.CreateLines("lines", [ new BABYLON.Vector3(-5, 0, 0), new BABYLON.Vector3(5, 0, 0), new BABYLON.Vector3(0, 0, -5), new BABYLON.Vector3(0, 5, 0) ], scene); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
輸出

babylonjs_basic_elements.htm
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