BabylonJS - 結



在本節中,我們將學習如何建立結。

語法

以下為建立結的語法。

var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

引數

考慮以下引數來建立結 -

  • 名稱 - 這是結的名稱。

  • 半徑 - 結的半徑。

  • - 管的厚度。

  • 徑向段 - 徑向段數。

  • 管狀段 - 管狀段數。

  • P - 繞組數。

  • Q - 繞組數。

  • 場景 - 結附加到的場景。

  • 布林值 - 如果需要更改結的形狀,可以將其設定為 true。在變形時主要使用該值。

  • 側面方向 - 側面方向。預設側面 - 這是預設選項。

演示 - 結

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

輸出

Basic Eements Knot
babylonjs_basic_elements.htm
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