BabylonJS - 地面



本節中,我們將學習如何建立地面。

語法

以下是建立 Ground 的語法−

var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground", 6, 6, 2, scene);

引數

考慮以下引數以建立 Ground−

  • 名稱 - 地面的名稱。

  • 寬度 - 地面的寬度。

  • 高度 - 地面的高度。

  • 細分 - 方形細分的數量。

  • 場景 - 要將地面附加到的場景。

示例 - 地面

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            
            var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene);
            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

輸出

以上程式碼行將生成以下輸出: 基本構件地面
babylonjs_basic_elements.htm
廣告