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BabylonJS - 地面
本節中,我們將學習如何建立地面。
語法
以下是建立 Ground 的語法−
var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground", 6, 6, 2, scene);
引數
考慮以下引數以建立 Ground−
名稱 - 地面的名稱。
寬度 - 地面的寬度。
高度 - 地面的高度。
細分 - 方形細分的數量。
場景 - 要將地面附加到的場景。
示例 - 地面
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
輸出
以上程式碼行將生成以下輸出:
babylonjs_basic_elements.htm
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