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BabylonJS - 圓盤
在本節中,我們將學習如何建立一個圓盤。
語法
var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc", 5, 30, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
引數
名稱 − 這是圓盤的名稱。
半徑 − 這是圓盤的半徑。
鑲嵌 − 這是指使用一個或多個幾何形狀來平鋪平面。
- 3 得到一個三角形
- 4 得到一個正方形
- 5 得到一個五邊形
- 6 得到一個六邊形
- 7 得到一個七邊形
- 8 得到一個八邊形,依此類推
場景 − 這是要附加網格的場景。
布林值 − 這是可更新的;預設為 false。
預設邊 − 這是可選的邊定向。
使用鑲嵌值,你可以得到一個正多邊形 −
最後 2 個引數可以省略。
演示 - 圓盤
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc",2,8, scene); disc.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0); var disc1 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("triangle",2,3, scene); disc1.position = new BABYLON.Vector3(-10, 0, 0); var disc2 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("pentagon",2, 5, scene); disc2.position = new BABYLON.Vector3(0,0, 5); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
輸出

babylonjs_basic_elements.htm
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