BabylonJS - 圓柱體



在本部分,我們將學習如何建立圓柱體形狀。

語法

以下是建立圓柱體的語法 -

var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

引數

請考慮以下引數來建立圓柱體 -

  • 名稱 - 這是圓柱體的名稱。

  • 高度 - 這是圓柱體的高度。

  • DiamTop - 這是頂部的直徑。

  • DiamBottom - 這是底部的直徑。

  • 細分化 - 這指的是使用一個或多個幾何形狀對平面進行平鋪。

  • HeightSubdivs - 這是圓柱體的高度。

  • 場景 - 這是需要附加圓柱體的場景。

  • 可更新 - 如果需要更改圓柱體的形狀,可以將其設定為 true。這主要用於變形。

  • 側面方向 - 它使用 BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE 作為預設選項。

演示 - 圓柱體

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

輸出

Basic Eements Cylinder

頂部直徑為 0 的圓柱體形成了一個圓錐體,如下所示 -

演示 - 圓錐體

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
      
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
         
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
         
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 0, 3, 20, 1, scene, false);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

輸出

Basic Eements Cone
babylonjs_basic_elements.htm
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