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BabylonJS - 圓柱體
在本部分,我們將學習如何建立圓柱體形狀。
語法
以下是建立圓柱體的語法 -
var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
引數
請考慮以下引數來建立圓柱體 -
名稱 - 這是圓柱體的名稱。
高度 - 這是圓柱體的高度。
DiamTop - 這是頂部的直徑。
DiamBottom - 這是底部的直徑。
細分化 - 這指的是使用一個或多個幾何形狀對平面進行平鋪。
HeightSubdivs - 這是圓柱體的高度。
場景 - 這是需要附加圓柱體的場景。
可更新 - 如果需要更改圓柱體的形狀,可以將其設定為 true。這主要用於變形。
側面方向 - 它使用 BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE 作為預設選項。
演示 - 圓柱體
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
輸出
頂部直徑為 0 的圓柱體形成了一個圓錐體,如下所示 -
演示 - 圓錐體
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 0, 3, 20, 1, scene, false);
scene.activeCamera.attachControl(canvas);
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
輸出
babylonjs_basic_elements.htm
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