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BabylonJS - 圓柱體
在本部分,我們將學習如何建立圓柱體形狀。
語法
以下是建立圓柱體的語法 -
var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
引數
請考慮以下引數來建立圓柱體 -
名稱 - 這是圓柱體的名稱。
高度 - 這是圓柱體的高度。
DiamTop - 這是頂部的直徑。
DiamBottom - 這是底部的直徑。
細分化 - 這指的是使用一個或多個幾何形狀對平面進行平鋪。
HeightSubdivs - 這是圓柱體的高度。
場景 - 這是需要附加圓柱體的場景。
可更新 - 如果需要更改圓柱體的形狀,可以將其設定為 true。這主要用於變形。
側面方向 - 它使用 BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE 作為預設選項。
演示 - 圓柱體
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 3, 3, 6, 1, scene, false); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
輸出

頂部直徑為 0 的圓柱體形成了一個圓錐體,如下所示 -
演示 - 圓錐體
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", 3, 0, 3, 20, 1, scene, false); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
輸出

babylonjs_basic_elements.htm
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