
- BabylonJS 教程
- BabylonJS - 主頁
- BabylonJS - 簡介
- BabylonJS - 環境設定
- BabylonJS - 概述
- BabylonJS - 基本元素
- BabylonJS - 材質
- BabylonJS - 動畫
- BabylonJS - 攝像機
- BabylonJS - 燈光
- BabylonJS - 引數化形狀
- BabylonJS - 蒙版
- 向量位置和旋轉
- BabylonJS - 貼花
- BabylonJS - 三維曲線
- BabylonJS - 動態紋理
- BabylonJS - 視差對映
- BabylonJS - 鏡頭光暈
- BabylonJS - 建立螢幕截圖
- BabylonJS - 反射探針
- 標準渲染管道
- BabylonJS - 著色器材質
- BabylonJS - 骨骼和動畫蒙皮
- BabylonJS - 物理引擎
- BabylonJS - 播放聲音和音樂
- BabylonJS 有用資源
- BabylonJS - 快速指南
- BabylonJS - 有用資源
- BabylonJS - 討論
BabylonJS - 立方體
在本節中,我們將學習如何向建立的場景新增立方體。
要建立立方體,語法如下。
語法
var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", 6.0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
引數
以下是新增立方體的不同引數:
名稱 - 要賦予立方體的名稱;例如,“box”。
立方體大小 - 立方體的大小。
場景 - 立方體將附加到的場景。
布林值 - 預設值為 False。
BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE - 用於定位。
最後兩個引數是可選的。
演示 - 立方體
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> canvas {width: 100%; height: 100%;} </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); camera.attachControl(canvas, true); var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); light.intensity = 0.7; var pl = new BABYLON.PointLight("pl", BABYLON.Vector3.Zero(), scene); pl.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1); pl.specular = new BABYLON.Color3(1, 1, 1); pl.intensity = 0.8; var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene); scene.registerBeforeRender(function() { pl.position = camera.position; }); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
輸出
執行後,上述程式碼將生成以下輸出:

大小是指立方體所有側面的高度。100 的大小基本上將是一個佔據全屏的立方體。賦予背景場景的顏色為綠色。我們使用相機和光效將螢幕移至滑鼠游標上。這也有助於光效。
babylonjs_basic_elements.htm
廣告