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BabylonJS - 立方體
在本節中,我們將學習如何向建立的場景新增立方體。
要建立立方體,語法如下。
語法
var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", 6.0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
引數
以下是新增立方體的不同引數:
名稱 - 要賦予立方體的名稱;例如,“box”。
立方體大小 - 立方體的大小。
場景 - 立方體將附加到的場景。
布林值 - 預設值為 False。
BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE - 用於定位。
最後兩個引數是可選的。
演示 - 立方體
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
light.intensity = 0.7;
var pl = new BABYLON.PointLight("pl", BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
pl.diffuse = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
pl.specular = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
pl.intensity = 0.8;
var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", '3', scene);
scene.registerBeforeRender(function() {
pl.position = camera.position;
});
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
輸出
執行後,上述程式碼將生成以下輸出:
大小是指立方體所有側面的高度。100 的大小基本上將是一個佔據全屏的立方體。賦予背景場景的顏色為綠色。我們使用相機和光效將螢幕移至滑鼠游標上。這也有助於光效。
babylonjs_basic_elements.htm
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