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人機互動指南
施奈德曼的八條黃金法則
美國計算機科學家本·施奈德曼總結了一些關於設計方面的隱含事實,並提出了以下八條通用準則:
- 追求一致性。
- 滿足普遍可用性。
- 提供資訊反饋。
- 設計對話以產生閉環。
- 防止錯誤。
- 允許輕鬆撤銷操作。
- 支援內部控制感。
- 減少短期記憶負荷。
這些準則對普通設計師和介面設計師都有益。利用這八條準則,可以區分好的介面設計和不好的介面設計。這些準則在實驗評估識別更好的圖形使用者介面方面也很有益。
諾曼的七大原則
為了評估人與計算機之間的互動,唐納德·諾曼在 1988 年提出了七大原則。他提出了七個階段,可以用來轉換困難的任務。以下是諾曼的七大原則:
利用世界知識和頭腦知識。
簡化任務結構。
使事物可見。
正確對映(使用者心智模型 = 概念模型 = 設計模型)。
將約束轉化為優勢(物理約束、文化約束、技術約束)。
為錯誤設計。
如果其他方法都失敗了,則標準化。
啟發式評估
啟發式評估是一種系統的方法,用於檢查使用者介面是否存在可用性問題。一旦在設計中檢測到可用性問題,它們就會作為持續設計流程的組成部分得到解決。啟發式評估方法包括一些可用性原則,例如尼爾森的十項可用性原則。
尼爾森的十項啟發式原則
- 系統狀態的可見性。
- 系統與現實世界的匹配。
- 使用者控制與自由度。
- 一致性和標準。
- 錯誤預防。
- 識別而非回憶。
- 靈活性和使用的效率。
- 美觀和簡約的設計。
- 幫助、診斷和錯誤恢復。
- 文件和幫助
尼爾森提出的上述十項原則作為檢查清單,在啟發式評估人員稽核介面或產品時,用於評估和解釋問題。
介面設計指南
本節介紹了一些更重要的人機互動設計指南。通用互動、資訊顯示和資料輸入是下面解釋的人機互動設計指南的三大類。
通用互動
通用互動指南是全面的建議,側重於諸如以下的通用說明:
保持一致性。
提供有意義的反饋。
請求對任何重要的非平凡操作進行身份驗證。
授權輕鬆撤銷大多數操作。
減少操作之間需要記住的資訊量。
在對話、動作和思維方面尋求能力。
原諒錯誤。
根據功能對活動進行分類,並相應地建立螢幕地理位置。
提供上下文相關的幫助服務。
使用簡單的動作動詞或短語動詞來命名命令。
資訊顯示
人機互動提供的資訊不應不完整或不清楚,否則應用程式將無法滿足使用者的需求。為了提供更好的顯示,準備了以下指南:
僅顯示適用於當前上下文的相關資訊。
不要用資料壓迫使用者,使用允許快速整合資訊的演示佈局。
使用標準標籤、標準縮寫和可能的顏色。
允許使用者保持視覺上下文。
生成有意義的錯誤訊息。
使用大小寫、縮排和文字分組來幫助理解。
使用視窗(如果可用)對不同型別的資訊進行分類。
使用模擬顯示來描述更容易與這種表示形式整合的資訊。
考慮顯示螢幕的可用地理位置並有效地利用它。
資料輸入
以下指南側重於資料輸入,這是人機互動的另一個重要方面:
減少使用者需要執行的輸入運算元量。
保持資訊顯示和資料輸入之間的一致性。
允許使用者自定義輸入。
互動應該靈活,但也應調整到使用者喜歡的輸入模式。
停用在當前操作上下文中不合適的命令。
允許使用者控制互動流程。
提供幫助以協助所有輸入操作。
移除“米老鼠”輸入。