
- Adobe Flex 教程
- Flex - 首頁
- Flex - 概述
- Flex - 環境
- Flex - 應用
- Flex - 建立應用
- Flex - 部署應用
- Flex - 生命週期階段
- Flex - 使用CSS進行樣式設定
- Flex - 使用皮膚進行樣式設定
- Flex - 資料繫結
- Flex - 基本控制元件
- Flex - 表單控制元件
- Flex - 複雜控制元件
- Flex - 佈局面板
- Flex - 視覺效果
- Flex - 事件處理
- Flex - 自定義控制元件
- Flex - RPC服務
- Flex - FlexUnit 整合
- Flex - 除錯應用
- Flex - 國際化
- Flex - 列印支援
- Adobe Flex 資源
- Flex - 快速指南
- Flex - 有用資源
- Flex - 討論
Flex - 3D移動效果
介紹
Move3D 類在 x、y 和 z 維度上移動目標物件。Move3D 效果的 x、y 和 z 屬性規範指定了應該對整體轉換效果所圍繞的轉換中心發生的 x、y 和 z 變化。
類宣告
以下是spark.effects.Move3D類的宣告:
public class Move3D extends AnimateTransform3D
公共屬性
序號 | 屬性及描述 |
---|---|
1 | xBy : 數字 修改目標 x 位置的畫素數。 |
2 | xFrom : 數字 目標的初始 x 位置(以畫素為單位)。 |
3 | xTo : 數字 最終 x 位置(以畫素為單位)。 |
4 | yBy : 數字 修改目標 y 位置的畫素數。 |
5 | yFrom : 數字 目標的初始 y 位置(以畫素為單位)。 |
6 | yTo : 數字 目標的最終 y 位置(以畫素為單位)。 |
7 | zBy : 數字 修改目標 z 位置的畫素數。 |
8 | zFrom : 數字 目標的初始 z 位置。 |
9 | zTo : 數字 目標的最終 z 位置。 |
公共方法
序號 | 方法及描述 |
---|---|
1 | Move3D(target:Object = null) 建構函式。 |
繼承的方法
此類繼承自以下類的方法:
- spark.effects.AnimateTransform3D
- spark.effects.AnimateTransform
- spark.effects.Animate
- mx.effects.Effect
- flash.events.EventDispatcher
- Object
Flex Move3D 效果示例
讓我們按照以下步驟,透過建立一個測試應用程式來檢查在 Flex 應用程式中使用 Move3D 效果:
步驟 | 描述 |
---|---|
1 | 按照Flex - 建立應用章節中說明的那樣,在一個名為com.tutorialspoint.client的包下建立一個名為HelloWorld的專案。 |
2 | 修改HelloWorld.mxml,如下所述。保持其餘檔案不變。 |
3 | 編譯並執行應用程式,以確保業務邏輯按要求工作。 |
以下是修改後的 mxml 檔案src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml的內容。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500"> <fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" /> <fx:Script> <![CDATA[ private function applyMoveProperties():void { moveEffect.play(); } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Move3D id = "moveEffect" target = "{imageFlex}" xFrom = "{imageFlex.x}" xBy = "{Number(moveX.text)}" yFrom = "{imageFlex.y}" yBy = "{Number(moveY.text)}" zFrom = "{imageFlex.z}" zBy = "{Number(moveZ.text)}" /> </fx:Declarations> <s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer" styleName = "container"> <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50" horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle"> <s:Label id = "lblHeader" text = "Effects Demonstration" fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" /> <s:Panel id = "move3DPanel" title = "Using Move3D Effect" width = "500" height = "300"> <s:layout> <s:HorizontalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle" horizontalAlign = "center" /> </s:layout> <s:VGroup top = "10" left = "15"> <s:HGroup verticalAlign = "middle"> <s:Label text = "Move By X:" width = "70" /> <s:TextInput id = "moveX" text = "50" width = "50" /> </s:HGroup> <s:HGroup verticalAlign = "middle"> <s:Label text = "Move By Y:" width = "70" /> <s:TextInput id = "moveY" text = "50" width = "50" /> </s:HGroup> <s:HGroup verticalAlign = "middle"> <s:Label text = "Move By Z:" width = "70" /> <s:TextInput id = "moveZ" text = "50" width = "50" /> </s:HGroup> <s:Button label = "Apply Properties" click = "applyMoveProperties()" /> </s:VGroup> <s:Image id = "imageFlex" source = "https://tutorialspoint.tw/images/flex-mini.png" /> </s:Panel> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
完成所有更改後,讓我們像在Flex - 建立應用章節中所做的那樣,在普通模式下編譯並執行應用程式。如果您的應用程式一切正常,它將產生以下結果:[ 線上試用 ]

flex_visual_effects.htm
廣告