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Flex - 3D移動效果
介紹
Move3D 類在 x、y 和 z 維度上移動目標物件。Move3D 效果的 x、y 和 z 屬性規範指定了應該對整體轉換效果所圍繞的轉換中心發生的 x、y 和 z 變化。
類宣告
以下是spark.effects.Move3D類的宣告:
public class Move3D extends AnimateTransform3D
公共屬性
| 序號 | 屬性及描述 |
|---|---|
| 1 | xBy : 數字 修改目標 x 位置的畫素數。 |
| 2 | xFrom : 數字 目標的初始 x 位置(以畫素為單位)。 |
| 3 | xTo : 數字 最終 x 位置(以畫素為單位)。 |
| 4 | yBy : 數字 修改目標 y 位置的畫素數。 |
| 5 | yFrom : 數字 目標的初始 y 位置(以畫素為單位)。 |
| 6 | yTo : 數字 目標的最終 y 位置(以畫素為單位)。 |
| 7 | zBy : 數字 修改目標 z 位置的畫素數。 |
| 8 | zFrom : 數字 目標的初始 z 位置。 |
| 9 | zTo : 數字 目標的最終 z 位置。 |
公共方法
| 序號 | 方法及描述 |
|---|---|
| 1 | Move3D(target:Object = null) 建構函式。 |
繼承的方法
此類繼承自以下類的方法:
- spark.effects.AnimateTransform3D
- spark.effects.AnimateTransform
- spark.effects.Animate
- mx.effects.Effect
- flash.events.EventDispatcher
- Object
Flex Move3D 效果示例
讓我們按照以下步驟,透過建立一個測試應用程式來檢查在 Flex 應用程式中使用 Move3D 效果:
| 步驟 | 描述 |
|---|---|
| 1 | 按照Flex - 建立應用章節中說明的那樣,在一個名為com.tutorialspoint.client的包下建立一個名為HelloWorld的專案。 |
| 2 | 修改HelloWorld.mxml,如下所述。保持其餘檔案不變。 |
| 3 | 編譯並執行應用程式,以確保業務邏輯按要求工作。 |
以下是修改後的 mxml 檔案src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml的內容。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
<fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
<fx:Script>
<![CDATA[
private function applyMoveProperties():void {
moveEffect.play();
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<s:Move3D id = "moveEffect" target = "{imageFlex}"
xFrom = "{imageFlex.x}" xBy = "{Number(moveX.text)}"
yFrom = "{imageFlex.y}" yBy = "{Number(moveY.text)}"
zFrom = "{imageFlex.z}" zBy = "{Number(moveZ.text)}" />
</fx:Declarations>
<s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
styleName = "container">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50"
horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
<s:Label id = "lblHeader" text = "Effects Demonstration"
fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
<s:Panel id = "move3DPanel" title = "Using Move3D Effect"
width = "500" height = "300">
<s:layout>
<s:HorizontalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle"
horizontalAlign = "center" />
</s:layout>
<s:VGroup top = "10" left = "15">
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Move By X:" width = "70" />
<s:TextInput id = "moveX" text = "50" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Move By Y:" width = "70" />
<s:TextInput id = "moveY" text = "50" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Move By Z:" width = "70" />
<s:TextInput id = "moveZ" text = "50" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:Button label = "Apply Properties" click = "applyMoveProperties()" />
</s:VGroup>
<s:Image id = "imageFlex"
source = "https://tutorialspoint.tw/images/flex-mini.png" />
</s:Panel>
</s:VGroup>
</s:BorderContainer>
</s:Application>
完成所有更改後,讓我們像在Flex - 建立應用章節中所做的那樣,在普通模式下編譯並執行應用程式。如果您的應用程式一切正常,它將產生以下結果:[ 線上試用 ]
flex_visual_effects.htm
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