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Flex - 皮膚樣式
什麼是皮膚?
在 Flex 中,皮膚是一個完全自定義 UI 元件外觀和感覺的過程。
皮膚可以定義元件的文字、影像、濾鏡、過渡和狀態。
皮膚可以作為單獨的 mxml 或 ActionScript 元件建立。
使用皮膚,我們可以控制 UI 元件的所有視覺方面。
定義皮膚的過程對於所有 UI 元件都是相同的。
步驟 1 – 建立皮膚
使用選項**檔案 > 新建 > MXML 皮膚**啟動建立 MXML 皮膚嚮導。
將包輸入為**com.tutorialspoint.skin**,名稱為**GradientBackgroundSkin**,並將宿主元件選擇為現有的 Flex BorderContainer 控制元件**spark.component.BorderContainer**。
現在您已經為 BorderContainer 建立了一個皮膚。修改 mxml 皮膚檔案**src/com.tutorialspoint/skin/GradientBackgroundSkin.mxml**的內容。
按如下方式更新填充層:
<!-- fill -->
<s:Rect id = "backgroundRect" left = "0" right = "0" height = "100%" top = "0">
<s:fill>
<s:LinearGradient rotation = "90">
<s:GradientEntry color = "0x888888" ratio = "0.2" />
<s:GradientEntry color = "0x111111" ratio = "1" />
</s:LinearGradient>
</s:fill>
</s:Rect>
步驟 2:應用皮膚
您可以透過兩種方式將皮膚應用到元件上:
在 MXML 指令碼中應用皮膚(靜態)
使用其**skinClass**屬性將**GradientBackgroundSkin**應用於 ID 為**mainContainer**的 BorderContainer。
<s:BorderContainer width = "560" height = "500" id = "mainContainer"
styleName = "container">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50"
horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle"
skinClass = "com.tutorialspoint.skin.GradientBackgroundSkin">
在 ActionScript 中應用皮膚(動態)
使用其**skinClass**屬性將**GradientBackgroundSkin**應用於 ID 為**mainContainer**的 BorderContainer。
protected function gradientBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void {
mainContainer.setStyle("skinClass", GradientBackgroundSkin);
}
Flex 皮膚樣式示例
讓我們按照以下步驟在一個 Flex 應用程式中實際檢視皮膚,方法是建立一個測試應用程式:
| 步驟 | 描述 |
|---|---|
| 1 | 如Flex - 建立應用程式章節中所述,建立一個名為 HelloWorld 的專案,其包名為com.tutorialspoint.client。 |
| 2 | 如上所述,在包com.tutorialspoint.skin下建立皮膚GradientBackgroundSkin.mxml。保持其餘檔案不變。 |
| 3 | 如以下所述修改HelloWorld.mxml。保持其餘檔案不變。 |
| 4 | 編譯並執行應用程式,以確保業務邏輯按要求工作。 |
以下是 GradientBackgroundSkin.mxml 檔案**src/com/tutorialspoint/skin/GradientBackgroundSkin.mxml**的內容。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx">
<!-- host component -->
<fx:Metadata>
[HostComponent("spark.components.BorderContainer")]
</fx:Metadata>
<!-- states -->
<s:states>
<s:State name = "disabled" />
<s:State name = "disabled" />
<s:State name = "normal" />
</s:states>
<!-- SkinParts
name = contentGroup, type = spark.components.Group, required = false
-->
<!-- fill -->
<s:Rect id = "backgroundRect" left = "0" right = "0" height = "100%" top = "0">
<s:fill>
<s:LinearGradient rotation = "90">
<s:GradientEntry color = "0x111111" ratio = "0.2" />
<s:GradientEntry color = "0x888888" ratio = "1" />
</s:LinearGradient>
</s:fill>
</s:Rect>
<!-- must specify this for the host component -->
<s:Group id = "contentGroup" left = "0" right = "0" top = "0" bottom = "0" />
</s:Skin>
以下是修改後的 HelloWorld.mxml 檔案**filesrc/com/tutorialspoint/client/HelloWorld.mxml**的內容。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx"
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500"
initialize = "application_initializeHandler(event)">
<fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
<fx:Script>
<![CDATA[
import com.tutorialspoint.skin.GradientBackgroundSkin;
import mx.controls.Alert;
import mx.events.FlexEvent;
import spark.skins.spark.BorderContainerSkin;
protected function btnClickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void {
Alert.show("Hello World!");
}
protected function application_initializeHandler(event:FlexEvent):void {
lblHeader.text = "My Hello World Application";
}
protected function gradientBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void {
mainContainer.setStyle("skinClass", GradientBackgroundSkin );
}
protected function standardBackground_clickHandler(event:MouseEvent):void {
mainContainer.setStyle("skinClass", BorderContainerSkin );
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<s:RadioButtonGroup id = "selectorGroup" />
</fx:Declarations>
<s:BorderContainer width = "500" height = "500" id = "mainContainer"
skinClass = "spark.skins.spark.BorderContainerSkin"
horizontalCenter = "0" verticalCenter = "0" cornerRadius = "10">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50" horizontalAlign = "center"
verticalAlign = "middle">
<s:Label id = "lblHeader" fontSize = "40" color = "green"
styleName = "heading" />
<s:Button label = "Click Me!" id = "btnClickMe"
click = "btnClickMe_clickHandler(event)" />
<s:RadioButton color = "gray" fontWeight = "bold"
group = "{selectorGroup}" label = "Standard Background"
click = "standardBackground_clickHandler(event)" selected = "true" />
<s:RadioButton color = "gray" fontWeight = "bold"
group = "{selectorGroup}" label = "Gradient Background"
click = "gradientBackground_clickHandler(event)" />
</s:VGroup>
</s:BorderContainer>
</s:Application>
完成所有更改後,讓我們像在Flex - 建立應用程式章節中一樣,在普通模式下編譯並執行應用程式。如果您的應用程式一切正常,它將產生以下結果:[ 線上試用 ]