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Unity - 修改精靈
我們剛剛匯入的精靈可以透過多種方式處理,以改變它的外觀。
如果你檢視引擎介面左上角,你會發現一個如下圖所示的工具欄 −

我們來討論這些按鈕的功能。
手型工具用於在不影響任何物件的情況下在場景中移動。


接下來,我們有移動工具。它用於在遊戲世界中移動物件。


在中心,我們有旋轉工具,用於沿遊戲世界(或父物件)的 Z 軸旋轉物件。


縮放工具位於上方。此工具可讓你沿特定軸修改物件的大小(縮放)。


最後,我們有矩形工具。此工具的行為類似於移動和縮放工具的組合,但容易丟失精度。它更適用於排列 UI 元素。


隨著專案複雜性的增加,這些工具被證明非常有價值。
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