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Unity - 自定義碰撞邊界
在本章中,我們學習自定義碰撞邊界。我們還將學習如何調整碰撞器的尺寸和形狀。
我們從 Box Collider 開始。Box Collider (2D) 具有 4 個可調節邊,形狀為矩形。在碰撞器的元件中,單擊此框 −
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您會看到碰撞器上出現 4 個“手柄”。您可以拖動這些手柄來調整它們的大小。

對於簡單的形狀,Unity 也可以檢測到碰撞器形狀的最佳可能貼合,前提是您選擇正確的形狀。例如,在圓形精靈上選擇圓形碰撞器將匹配其半徑。

對於更復雜的形狀,Unity 會嘗試建立最簡單但最精細的碰撞器形狀。為此,您需要使用 Polygon Collider 2D。

嘗試單擊編輯碰撞器按鈕並試驗調整碰撞器。
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