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Unity - 內部資源
除了從其他程式(如音訊檔案、影像、3D 模型等)匯入的外部資源外,Unity 還提供內部資源的建立。這些資源是在 Unity 本身建立的,因此不需要任何外部程式來建立或修改。
一些重要的內部資源示例如下所示:
場景 - 這些充當“關卡”。
動畫 - 這些包含遊戲物件的動畫資料。
材質 - 這些定義光照如何影響物件的外觀。
指令碼 - 為遊戲物件編寫的程式碼。
預製體 - 這些充當遊戲物件的“藍圖”,以便可以在執行時生成它們。
其他一些重要的資源包括佔位符、精靈和模型。當您需要快速佔位符時使用這些,以便以後可以替換為合適的圖形和模型。
要建立內部資源,請右鍵單擊“資源”資料夾,然後轉到建立。
在這個例子中,我們將建立一個三角形和一個正方形。
將滑鼠懸停在精靈選項上,然後單擊三角形。
對正方形重複此過程,您應該有兩個新的圖形資源。
隨著我們的繼續學習,我們將探索更多這些內部資源,因為它們對於構建一個合適的至關重要。
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