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Three.js - MeshLambertMaterial
你可以使用此材質建立暗淡無光的非反光表面。這是一種非常易於使用的材質,可以響應場景中的光源。它有兩個主要屬性 −
顏色 − 這是該材質的顏色
發光 − 這是該材質發出的顏色。你可以使用它來建立看起來發光物體。
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2)
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color, emissive })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
threejs_materials.htm
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