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使用 Dat.GUI
持續嘗試調整變數的值,例如立方體的位置,是很困難的。在這種情況下,假設直到你得到你想要的結果。這是一個緩慢而繁瑣的過程。幸運的是,已經有一個很好的解決方案可以與Three.js很好地整合,那就是dat.GUI。它允許你建立一個基本的UI元件,可以更改程式碼中的變數。
安裝
要在你的專案中使用dat.GUI,請從這裡下載它,並將<script>標籤新增到HTML檔案中。
<script type='text/javascript' src='path/to/dat.gui.min.js'></script>
或者你可以使用CDN,在你的HTML中新增以下<script>標籤。
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.js"></script>
如果你在node應用中使用Three.js,請安裝npm包 - dat.GUI,並將其匯入你的JavaScript檔案中。
npm install dat.gui
或
yarn add dat.gui import * as dat from 'dat.gui'
使用方法
首先,你應該初始化物件本身。它建立一個部件並將其顯示在螢幕右上角。
const gui = new dat.GUI()
然後,你可以新增你想要控制的引數和變數。例如,以下程式碼用於控制立方體的y位置。
gui.add(cube.position, 'y')
示例
嘗試新增其他位置變數。請參考此可執行程式碼示例。
cube.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Three.js - Position GUI</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: -applesystem, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu,
Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif;
}
html,
body {
height: 100vh;
width: 100vw;
}
#threejs-container {
position: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.js"></script>
</head>
<body>
<div id="threejs-container"></div>
<script type="module">
// Adding UI to debug and experimenting different values
// UI
const gui = new dat.GUI()
// sizes
let width = window.innerWidth
let height = window.innerHeight
// scene
const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0x262626)
// camera
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.1, 100)
camera.position.set(0, 0, 10)
// cube
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
wireframe: true
})
gui.add(material, 'wireframe')
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
gui.add(cube.position, 'x')
gui.add(cube.position, 'y')
gui.add(cube.position, 'z')
// responsiveness
window.addEventListener('resize', () => {
width = window.innerWidth
height = window.innerHeight
camera.aspect = width / height
camera.updateProjectionMatrix()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.render(scene, camera)
})
// renderer
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer()
renderer.setSize(width, height)
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
// animation
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
cube.rotation.x += 0.005
cube.rotation.y += 0.01
renderer.render(scene, camera)
}
// rendering the scene
const container = document.querySelector('#threejs-container')
container.append(renderer.domElement)
renderer.render(scene, camera)
animate()
</script>
</body>
</html>
輸出
你可以使用name屬性自定義顯示的標籤。要更改變數行上的標籤,請使用.name("你的標籤")。
gui.add(cube.position, 'y').name('cube-y')
你可以設定最小/最大限制和步長來獲得滑塊。以下程式碼允許值從1到10,每次增加1。
gui.add(cube.position, 'y').min(1).max(10).step(1) // or gui.add(cube.position, 'y', 1, 10, 1)
如果有很多同名的變數,你可能會發現很難區分它們。在這種情況下,你可以為每個物件新增資料夾。所有與一個物件相關的變數都放在一個資料夾中。
// creating a folder
const cube1 = gui.addFolder('Cube 1')
cube1.add(redCube.position, 'y').min(1).max(10).step(1)
cube1.add(redCube.position, 'x').min(1).max(10).step(1)
cube1.add(redCube.position, 'z').min(1).max(10).step(1)
// another folder
const cube2 = gui.addFolder('Cube 2')
cube2.add(greenCube.position, 'y').min(1).max(10).step(1)
cube2.add(greenCube.position, 'x').min(1).max(10).step(1)
cube2.add(greenCube.position, 'z').min(1).max(10).step(1)
示例
現在,檢視以下示例。
gui-folders.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Three.js - More variables</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
font-family: -applesystem, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu,
Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif;
}
html,
body {
height: 100vh;
width: 100vw;
}
#threejs-container {
position: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.js"></script>
</head>
<body>
<div id="threejs-container"></div>
<script type="module">
// Adding folders to distinguish between variables
// controls
const gui = new dat.GUI()
// sizes
let width = window.innerWidth
let height = window.innerHeight
// scene
const scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0x262626)
// camera
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.1, 100)
camera.position.set(0, 0, 10)
const camFolder = gui.addFolder('Camera')
camFolder.add(camera.position, 'z').min(10).max(60).step(10)
// cube
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
wireframe: true
})
const cubeColor = {
color: 0xffffff
}
const materialFolder = gui.addFolder('Material')
materialFolder.add(material, 'wireframe')
materialFolder.addColor(cubeColor, 'color').onChange(() => {
// callback
material.color.set(cubeColor.color)
})
materialFolder.open()
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
const cubeFolder = gui.addFolder('Cube')
// for position
const posFolder = cubeFolder.addFolder('position')
posFolder.add(cube.position, 'x', 0, 5, 0.1)
posFolder.add(cube.position, 'y', 0, 5, 0.1)
posFolder.add(cube.position, 'z', 0, 5, 0.1)
posFolder.open()
// for scale
const scaleFolder = cubeFolder.addFolder('Scale')
scaleFolder.add(cube.scale, 'x', 0, 5, 0.1).name('Width')
scaleFolder.add(cube.scale, 'y', 0, 5, 0.1).name('Height')
scaleFolder.add(cube.scale, 'z', 0, 5, 0.1).name('Depth')
scaleFolder.open()
cubeFolder.open()
// responsiveness
window.addEventListener('resize', () => {
width = window.innerWidth
height = window.innerHeight
camera.aspect = width / height
camera.updateProjectionMatrix()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.render(scene, camera)
})
// renderer
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer()
renderer.setSize(width, height)
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
// animation
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
cube.rotation.x += 0.005
cube.rotation.y += 0.01
renderer.render(scene, camera)
}
// rendering the scene
const container = document.querySelector('#threejs-container')
container.append(renderer.domElement)
renderer.render(scene, camera)
animate()
</script>
</body>
</html>
輸出
你還可以新增一些回撥函式。onChange在值更改後觸發。
gui.add(cube.position, 'y').onChange(function () {
// refresh based on the new value of y
console.log(cube.position.y)
})
讓我們再看一個使用dat.gui和回撥函式更改顏色的示例。
// parameter
const cubeColor = {
color: 0xff0000,
}
gui.addColor(cubeColor, 'color').onChange(() => {
// callback
cube.color.set(cubeColor.color)
})
上面的回撥onChange通知Three.js在cubeColor中的顏色更改時更改立方體的顏色。
從現在開始我們將大量使用這個dat.gui。確保透過試驗“Hello Cube!”應用程式來熟悉它。
統計 − 統計資料在大型應用程式中扮演著重要的角色。
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