
- Three.js 教程
- Three.js - 主頁
- Three.js - 簡介
- Three.js - 安裝
- Three.js - Hello Cube 應用程式
- Three.js - 渲染器和響應性
- Three.js - 自適應設計
- Three.js - 除錯和統計資訊
- Three.js - 攝像機
- Three.js - 控制元件
- Three.js - 光照和陰影
- Three.js - 幾何體
- Three.js - 材質
- Three.js - 紋理
- Three.js - 繪製線
- Three.js - 動畫
- Three.js - 建立文字
- Three.js - 載入 3D 模型
- Three.js - 庫和外掛
- Three.js 有用資源
- Three.js - 快速指南
- Three.js - 有用資源
- Three.js - 討論
Three.js - 控制元件
你可以使用攝像機控制元件來圍繞場景移動攝像機。Three.js 有許多攝像機控制元件,你可以在場景中用它們來控制攝像機。你必須從 GitHub 單獨獲取這些控制元件。Three.js 庫不包含這些控制元件。
序號 | 控制元件和描述 |
---|---|
1 |
軌道控制元件允許攝像機圍繞場景中心進行軌道運動。 |
2 |
軌跡球控制元件類似於軌道控制元件。但是,它不能保持恆定的攝像機向上向量。 |
3 |
這些是類似飛行模擬器的控制元件。使用鍵盤和滑鼠移動並操縱。 |
4 |
指標鎖定控制元件實現了內建的瀏覽器指標鎖定 API。 |
在本章中,我們已經看到了最有用的控制元件。一些開發人員正在為 Three.js 建立更多有用的控制元件。你可以檢視一些其他控制元件 此處,它們記錄詳實且易於使用。
廣告