
- Javascript 基礎教程
- Javascript - 首頁
- JavaScript - 路線圖
- JavaScript - 概述
- JavaScript - 特性
- JavaScript - 啟用
- JavaScript - 放置
- JavaScript - 語法
- JavaScript - Hello World
- JavaScript - Console.log()
- JavaScript - 註釋
- JavaScript - 變數
- JavaScript - let 語句
- JavaScript - 常量
- JavaScript - 資料型別
- JavaScript - 型別轉換
- JavaScript - 嚴格模式
- JavaScript - 保留關鍵字
- JavaScript 運算子
- JavaScript - 運算子
- JavaScript - 算術運算子
- JavaScript - 比較運算子
- JavaScript - 邏輯運算子
- JavaScript - 位運算子
- JavaScript - 賦值運算子
- JavaScript - 條件運算子
- JavaScript - typeof 運算子
- JavaScript - 空值合併運算子
- JavaScript - delete 運算子
- JavaScript - 逗號運算子
- JavaScript - 分組運算子
- JavaScript - yield 運算子
- JavaScript - 展開運算子
- JavaScript - 指數運算子
- JavaScript - 運算子優先順序
- JavaScript 控制流
- JavaScript - If...Else
- JavaScript - While 迴圈
- JavaScript - For 迴圈
- JavaScript - For...in
- Javascript - For...of
- JavaScript - 迴圈控制
- JavaScript - Break 語句
- JavaScript - Continue 語句
- JavaScript - Switch Case
- JavaScript - 使用者定義迭代器
- JavaScript 函式
- JavaScript - 函式
- JavaScript - 函式表示式
- JavaScript - 函式引數
- JavaScript - 預設引數
- JavaScript - Function() 建構函式
- JavaScript - 函式提升
- JavaScript - 自執行函式
- JavaScript - 箭頭函式
- JavaScript - 函式呼叫
- JavaScript - Function call()
- JavaScript - Function apply()
- JavaScript - Function bind()
- JavaScript - 閉包
- JavaScript - 變數作用域
- JavaScript - 全域性變數
- JavaScript - 智慧函式引數
- JavaScript 物件
- JavaScript - Number
- JavaScript - Boolean
- JavaScript - 字串
- JavaScript - 陣列
- JavaScript - 日期
- JavaScript - DataView
- JavaScript - 處理程式
- JavaScript - Math
- JavaScript - RegExp
- JavaScript - Symbol
- JavaScript - 集合
- JavaScript - WeakSet
- JavaScript - Map
- JavaScript - WeakMap
- JavaScript - 可迭代物件
- JavaScript - Reflect
- JavaScript - TypedArray
- JavaScript - 模板字面量
- JavaScript - 帶標籤的模板
- 面向物件 JavaScript
- JavaScript - 物件
- JavaScript - 類
- JavaScript - 物件屬性
- JavaScript - 物件方法
- JavaScript - 靜態方法
- JavaScript - 顯示物件
- JavaScript - 物件訪問器
- JavaScript - 物件建構函式
- JavaScript - 原生原型
- JavaScript - ES5 物件方法
- JavaScript - 封裝
- JavaScript - 繼承
- JavaScript - 抽象
- JavaScript - 多型
- JavaScript - 解構賦值
- JavaScript - 物件解構
- JavaScript - 陣列解構
- JavaScript - 巢狀解構
- JavaScript - 可選鏈
- JavaScript - 全域性物件
- JavaScript - Mixin
- JavaScript - 代理
- JavaScript 版本
- JavaScript - 歷史
- JavaScript - 版本
- JavaScript - ES5
- JavaScript - ES6
- ECMAScript 2016
- ECMAScript 2017
- ECMAScript 2018
- ECMAScript 2019
- ECMAScript 2020
- ECMAScript 2021
- ECMAScript 2022
- JavaScript 非同步
- JavaScript - 非同步
- JavaScript - 回撥函式
- JavaScript - Promise
- JavaScript - Async/Await
- JavaScript - 微任務
- JavaScript - Promise 化
- JavaScript - Promise 鏈式呼叫
- JavaScript - 定時事件
- JavaScript - setTimeout()
- JavaScript - setInterval()
- JavaScript Cookie
- JavaScript - Cookie
- JavaScript - Cookie 屬性
- JavaScript - 刪除 Cookie
- JavaScript 瀏覽器 BOM
- JavaScript - 瀏覽器物件模型
- JavaScript - Window 物件
- JavaScript - Document 物件
- JavaScript - Screen 物件
- JavaScript - History 物件
- JavaScript - Navigator 物件
- JavaScript - Location 物件
- JavaScript - Console 物件
- JavaScript Web API
- JavaScript - Web API
- JavaScript - History API
- JavaScript - Storage API
- JavaScript - Forms API
- JavaScript - Worker API
- JavaScript - Fetch API
- JavaScript - Geolocation API
- JavaScript 事件
- JavaScript - 事件
- JavaScript - DOM 事件
- JavaScript - addEventListener()
- JavaScript - 滑鼠事件
- JavaScript - 鍵盤事件
- JavaScript - 表單事件
- JavaScript - Window/Document 事件
- JavaScript - 事件委託
- JavaScript - 事件冒泡
- JavaScript - 事件捕獲
- JavaScript - 自定義事件
- JavaScript 錯誤處理
- JavaScript - 錯誤處理
- JavaScript - try...catch
- JavaScript - 除錯
- JavaScript - 自定義錯誤
- JavaScript - 擴充套件錯誤
- JavaScript 重要關鍵字
- JavaScript - this 關鍵字
- JavaScript - void 關鍵字
- JavaScript - new 關鍵字
- JavaScript - var 關鍵字
- JavaScript HTML DOM
- JavaScript - HTML DOM
- JavaScript - DOM 方法和屬性
- JavaScript - DOM 文件
- JavaScript - DOM 元素
- JavaScript - DOM 屬性 (Attr)
- JavaScript - DOM 表單
- JavaScript - 更改 HTML
- JavaScript - 更改 CSS
- JavaScript - DOM 動畫
- JavaScript - DOM 導航
- JavaScript - DOM 集合
- JavaScript - DOM NodeList
- JavaScript - DOM DOMTokenList
- JavaScript 雜項
- JavaScript - Ajax
- JavaScript - 非同步迭代
- JavaScript - Atomics 物件
- JavaScript - Rest 引數
- JavaScript - 頁面重定向
- JavaScript - 對話方塊
- JavaScript - 頁面列印
- JavaScript - 驗證
- JavaScript - 動畫
- JavaScript - 多媒體
- JavaScript - 影像地圖
- JavaScript - 瀏覽器
- JavaScript - JSON
- JavaScript - 多行字串
- JavaScript - 日期格式
- JavaScript - 獲取日期方法
- JavaScript - 設定日期方法
- JavaScript - 模組
- JavaScript - 動態匯入
- JavaScript - BigInt
- JavaScript - Blob
- JavaScript - Unicode
- JavaScript - 淺複製
- JavaScript - 呼叫棧
- JavaScript - 引用型別
- JavaScript - IndexedDB
- JavaScript - Clickjacking 攻擊
- JavaScript - 柯里化
- JavaScript - 圖形
- JavaScript - Canvas
- JavaScript - 防抖
- JavaScript - 效能
- JavaScript - 樣式指南
JavaScript - Mixin
JavaScript 中的 Mixin
JavaScript 中的 Mixin 允許你將其他物件或類的屬性新增到目標物件或類的原型中,並擴充套件目標物件的功能。之後,你可以使用目標物件訪問其他物件的方法。
在 JavaScript 中,每個物件都包含一個稱為原型的內建屬性。原型本身就是一個物件。因此,原型物件將擁有自己的原型屬性,從而形成我們所說的原型鏈。原型鏈有助於從其他物件繼承屬性和方法。
此外,你也可以說 Mixin 允許你借用其他物件或類中的功能。
在 JavaScript 中,繼承允許你擴充套件物件或類功能。類似地,Mixin 也允許你擴充套件物件或類的功能。
JavaScript 使用物件的 Mixin
使用 JavaScript Mixin 的概念,你可以透過新增其他物件的屬性和方法來擴充套件目標物件的功能。
語法
以下是 JavaScript 中使用 Mixin 與物件的語法:
Object.assign(target, obj);
在上述語法中,我們使用了 Object.assign() 方法來擴充套件目標物件的功能。
引數
target − 你需要擴充套件其功能的物件。
obj − 其功能將由目標物件擴充套件的物件。
示例
在下面的程式碼中,父物件包含 printMessage(),子物件包含 showName() 方法。兩種方法都列印不同的訊息。
之後,我們使用 Object.assign() 方法將父物件的方法擴充套件到子物件。
接下來,我們僅使用子物件呼叫父物件和子物件的訊息,你可以觀察輸出結果。
<html> <body> <p id = "output"> </p> <script> const output = document.getElementById("output"); const parent = { name: "parent", printMessage() { output.innerHTML = 'This is a parent object.<br>'; } } const child = { showName() { output.innerHTML += 'This is a child object.<br>'; } } Object.assign(child, parent); // Mixins child.printMessage(); //Executing the method of parent object using child object child.showName(); </script> </body> </html>
輸出
This is a parent object. This is a child object.
JavaScript 使用類的 Mixin
你也可以透過物件使用 Mixin 來擴充套件類的功能。
語法
我們可以按照以下語法使用 Mixin 與類:
Object.assign(class_name.prototype, obj);
在上述語法中,我們將類的原型作為第一個引數,並將需要擴充套件類功能的物件作為第二個引數傳遞。
示例
在下面的程式碼中,animal 物件包含 'eats' 屬性和 run() 方法。cat 類僅包含建構函式。
我們將 animal 物件的方法和屬性新增到 cat 類的原型中。之後,我們使用 cat 類的例項執行 run() 方法。
<html> <body> <p id = "output"> </p> <script> const output = document.getElementById("output"); const animal = { eats: true, run() { output.innerHTML += "Animals run. <br>"; } } class cat { constructor() { this.name = "Cat"; } } Object.assign(cat.prototype, animal); // Mixins const catObj = new cat(); output.innerHTML += "Cat eats: " + catObj.eats + "<br>"; catObj.run(); </script> </body> </html>
輸出
Cat eats: true Animals run.
使用 Mixin 實現多重繼承
JavaScript 不支援多重繼承,這意味著無法使用多個類或物件擴充套件一個類的功能。因此,你可以使用 Mixin 實現多重繼承。
語法
使用者可以按照以下語法使用 Mixin 實現多重繼承。
Object.assign(target, ob1, obj);
上述語法會將 obj1 和 obj2 物件的功能新增到目標物件中。
示例:繼承多個物件
在下面的程式碼中,eat 物件包含 eatFood() 方法,drink 物件包含 drinkWater() 方法。
我們將 eat 和 drink 物件的屬性和方法新增到 person 物件中。之後,我們使用 person 物件訪問 eatFood() 和 drinkWater() 方法。
<html> <body> <div id = "demo"> </div> <script> const output = document.getElementById("demo"); const eat = { eatFood() { output.innerHTML += "Person is eating the food! <br>"; } } const drink = { drinkWater() { output.innerHTML += "Person is drinking water! <br>"; } } const person = { name: "John", } Object.assign(person, eat, drink); // Mutiple Mixins person.eatFood(); person.drinkWater(); </script> </body> </html>
輸出
Person is eating the food! Person is drinking water!
示例:使用類的多重繼承
下面的示例演示了使用多個類擴充套件一個類。
Entity 類是父類,它包含 state() 方法。Human 類擴充套件了 Entity 類,幷包含 walk() 方法。
Driver() 函式建立一個新類,擴充套件作為引數傳遞的類,並將 Drive() 方法新增到該類中。類似地,Swimmer() 函式建立一個新類,使用作為引數傳遞的類擴充套件該類,並新增 swim() 方法。
之後,我們定義了多個其他類。person 類擴充套件了 Driver() 類返回的類。Driver() 函式返回一個用 Human 類擴充套件的新類。同樣的方式,我們建立了 Mechanic 和 SwimmerPerson 類。
之後,我們建立了各個類的物件並執行了它們繼承的方法。
<html> <body> <p id = "demo"> </p> <script> let output = document.getElementById("demo"); // Parent class class Entity { state() { return 'It is in the idle state!'; } } // Child class class Human extends Entity { walk() { return 'walking on the field.'; } } // Custom functionalities function Driver(parentClass) { return class extends parentClass { drive() { return 'driving on the road'; } }; } function Swimmer(parentClass) { return class extends parentClass { swim() { return 'swimming in water'; } }; } // Some other classes class Person extends Driver(Human) { } class Mechanic extends Driver(Entity) { } class SwimmerPerson extends Swimmer(Person) { } // Objects of classes const person = new Person(); const personDrive = person.drive(); const mechanic = new Mechanic(); const mechanicDrive = mechanic.drive(); const swimmerPerson = new SwimmerPerson(); const swimmerDrive = swimmerPerson.drive(); const swimmerSwim = swimmerPerson.swim(); // Printing outputs output.innerHTML += 'State of the PERSON: ' + personDrive + '<br>'; output.innerHTML += 'State of the MECHANIC: ' + mechanicDrive + '<br>'; output.innerHTML += 'State of the SWIMMER PERSON: ' + swimmerDrive + ", " + swimmerSwim + '<br>'; </script> </body> </html>
輸出
State of the PERSON: driving on the road State of the MECHANIC: driving on the road State of the SWIMMER PERSON: driving on the road, swimming in water
這樣,您可以使用 mixin 來實現多重繼承。
使用 Mixin 的好處
這裡,我們列出了一些使用 mixin 的好處。
程式碼重用性 - 您可以透過借用其他類中其他物件的屬性和方法來重用程式碼。
多重繼承 - JavaScript 預設不支援多重繼承,但您可以使用 mixin 實現類似的功能。
可擴充套件性 - 您可以使用 mixin 為類或物件新增額外的功能,而無需更改物件或類的結構。
Mixin 的侷限性
這裡,我們列出了一些 mixin 的侷限性和一些開發人員避免使用 mixin 的原因。
複雜性 - 如果過度使用 mixin,會增加程式碼的複雜性,這在本文件的最後一個示例中可以看到。
偽繼承 - mixin 可以滿足繼承的要求,但使用 mixin 無法實現真正的繼承。
命名衝突 - 如果組合多個物件,則命名衝突的可能性很高。