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您可以使用 JavaScript 建立複雜的動畫,包括但不限於以下元素:
- 煙火
- 淡入淡出效果
- 捲入或卷出
- 頁面進入或頁面退出
- 物件移動
您可能對現有的基於 JavaScript 的動畫庫感興趣:Script.Aculo.us。
本教程提供了一個關於如何使用 JavaScript 建立動畫的基本理解。
JavaScript 可用於根據某種由邏輯方程式或函式確定的模式,在頁面上移動多個 DOM 元素(<img />、<div> 或任何其他 HTML 元素)。
JavaScript 提供了以下兩個函式,這些函式在動畫程式中經常使用。
setTimeout( function, duration) − 此函式在從現在開始的 duration 毫秒後呼叫 function。
setInterval(function, duration) − 此函式每隔 duration 毫秒呼叫 function。
clearTimeout(setTimeout_variable) − 此函式清除由 setTimeout() 函式設定的任何計時器。
JavaScript 還可以設定 DOM 物件的多個屬性,包括其在螢幕上的位置。您可以設定物件的 top 和 left 屬性以將其放置在螢幕上的任何位置。以下是其語法。
// Set distance from left edge of the screen. object.style.left = distance in pixels or points; or // Set distance from top edge of the screen. object.style.top = distance in pixels or points;
手動動畫
因此,讓我們使用 DOM 物件屬性和 JavaScript 函式實現一個簡單的動畫,如下所示。以下列表包含不同的 DOM 方法。
我們使用 JavaScript 函式 getElementById() 獲取 DOM 物件,然後將其分配給全域性變數 imgObj。
我們定義了一個初始化函式 init() 來初始化 imgObj,其中我們設定了它的 position 和 left 屬性。
我們在視窗載入時呼叫初始化函式。
最後,我們呼叫 moveRight() 函式將左側距離增加 10 畫素。您也可以將其設定為負值以將其移動到左側。
示例
嘗試以下示例。
<html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script type = "text/javascript"> var imgObj = null; function init() { imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight() { imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; } window.onload = init; </script> </head> <body> <form> <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> <p>Click button below to move the image to right</p> <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" /> </form> </body> </html>
自動動畫
在上面的示例中,我們看到了影像如何隨著每次點擊向右移動。我們可以使用 JavaScript 函式 setTimeout() 自動執行此過程,如下所示:
在這裡,我們添加了更多方法。讓我們看看這裡有什麼新東西:
moveRight() 函式呼叫 setTimeout() 函式來設定 imgObj 的位置。
我們添加了一個新函式 stop() 來清除由 setTimeout() 函式設定的計時器,並將物件設定在其初始位置。
示例
嘗試以下示例程式碼。
<html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script type = "text/javascript"> var imgObj = null; var animate ; function init() { imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight() { imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; animate = setTimeout(moveRight,20); // call moveRight in 20msec } function stop() { clearTimeout(animate); imgObj.style.left = '0px'; } window.onload = init; </script> </head> <body> <form> <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> <p>Click the buttons below to handle animation</p> <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" /> <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" /> </form> </body> </html>
滑鼠事件的懸停效果
這是一個簡單的示例,顯示了影像在滑鼠事件上的懸停效果。
讓我們看看我們在以下示例中使用了什麼:
在載入此頁面時,“if”語句檢查影像物件是否存在。如果影像物件不可用,則不會執行此塊。
Image() 建構函式建立並預載入一個名為 image1 的新影像物件。
src 屬性被分配了名為 /images/html.gif 的外部影像檔案的名稱。
類似地,我們建立了 image2 物件並在該物件中分配了 /images/http.gif。
#(井號)停用連結,以便瀏覽器在單擊時不會嘗試轉到 URL。此連結是影像。
當用戶的滑鼠移到連結上時,將觸發 onMouseOver 事件處理程式,當用戶的滑鼠移開連結(影像)時,將觸發 onMouseOut 事件處理程式。
當滑鼠移到影像上時,HTTP 影像從第一個影像更改為第二個影像。當滑鼠從影像移開時,將顯示原始影像。
當滑鼠從連結移開時,初始影像 html.gif 將重新出現在螢幕上。
<html> <head> <title>Rollover with a Mouse Events</title> <script type = "text/javascript"> if(document.images) { var image1 = new Image(); // Preload an image image1.src = "/images/html.gif"; var image2 = new Image(); // Preload second image image2.src = "/images/http.gif"; } </script> </head> <body> <p>Move your mouse over the image to see the result</p> <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;" onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;"> <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" /> </a> </body> </html>