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JavaScript - 圖形
在 JavaScript 中,可以使用 Canvas API 建立圖形。但是,開發人員也可以使用其他一些庫,例如 p5.js、chart.js、pllotly.js、Google 圖表等,來繪製各種圖形和圖表。
在這裡,我們將探索其中一些庫,並藉助一些示例來了解它們。
WebGL
WebGL 允許開發人員使用程式碼從頭開始建立圖形,並將其整合到網頁中。它直接與 HTML <canvas> 元素一起操作,允許將物理和影像處理以及效果作為網頁畫布的一部分進行 GPU 加速使用。
WebGL 允許開發各種應用程式,從 2D 遊戲到複雜的 3D 視覺化應用程式。此外,它受大多數現代瀏覽器支援,這使其成為開發人員開發圖形的首選。
示例
在下面的程式碼中,我們使用了 <canvas> 元素來建立畫布,並使用 id 在 JavaScript 中訪問它。接下來,我們使用 getCContext() 方法獲取 WebGL 的上下文。如果瀏覽器不支援,getContext() 方法將返回未定義值。
在 initiateShader() 函式中,我們將著色器原始碼編譯成著色器,將這些著色器附加到程式,然後連結程式以便它可以在 WebGL 上下文中使用。loadShader() 函式載入並編譯著色器程式碼。
在 drawScene() 函式中,我們使用 useProgram() 方法,將圖形資訊作為引數傳遞以在畫布上繪製三角形。在輸出中,您可以看到黑色畫布上的紅色三角形。
<html> <body> <h2> JavaScript - Graphics (WebGL) </h2> <canvas id="webgl-canvas" width="600" height="400"></canvas> <div id="error"> </div> <script> // Get the canvas element and its WebGL context var canvas = document.getElementById('webgl-canvas'); let errorDiv = document.getElementById('error'); // Get context of webgl var gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.error('Your browser may not support WebGL.'); } // Vertex shader program var vsSource = ` attribute vec4 aVertexPosition; void main(void) { gl_Position = aVertexPosition; } `; // Fragment shader program var fsSource = ` void main(void) { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Red color } `; function initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource) { const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource); const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource); // Create the shader program const shaderProgram = gl.createProgram(); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); // If creating the shader program failed, alert if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { alert('Unable to initialize the shader program: ' + gl.getProgramInfoLog(shaderProgram)); return null; } return shaderProgram; } function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); // Send the source to the shader object gl.shaderSource(shader, source); // Compile the shader program gl.compileShader(shader); // See if it compiled successfully if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { error.innerHTML = 'An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } // Initialize a shader program; this is where all the lighting // for the vertices and subsequently the creation of the // geometry and colors will be established. var shaderProgram = initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource); // Collect all the info needed to use the shader program. // Look up which attribute our shader program is using // for aVertexPosition and look up uniform locations. var programInfo = { program: shaderProgram, attribLocations: { vertexPosition: gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aVertexPosition'), }, }; // Vertices of the triangle var positions = [ 0.0, 1.0, // Vertex 1 (X, Y) -1.0, -1.0, // Vertex 2 (X, Y) 1.0, -1.0, // Vertex 3 (X, Y) ]; var positionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW); // Draw the scene function drawScene(gl, programInfo, buffers) { gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Clear to black, fully opaque gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); gl.useProgram(programInfo.program); // Tell WebGL how to pull out the positions from the position // buffer into the vertexPosition attribute. { const numComponents = 2; // pull out 2 values per iteration const type = gl.FLOAT; // the data in the buffer is 32bit floats const normalize = false; // don't normalize const stride = 0; // how many bytes to get from one set to the next const offset = 0; // how many bytes inside the buffer to start from gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); gl.vertexAttribPointer( programInfo.attribLocations.vertexPosition, numComponents, type, normalize, stride, offset); gl.enableVertexAttribArray( programInfo.attribLocations.vertexPosition); } // Draw the triangle. gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3); } drawScene(gl, programInfo, positionBuffer); </script> </body> </html>
P5.js
P5.js 也是一個非常流行的圖形庫,用於透過編寫程式碼建立各種形狀。它還允許我們為形狀設定動畫,並使它們在視覺上更具吸引力。但是,它不僅限於形狀,還允許我們與音訊、影片等互動。
讓我們透過下面的示例瞭解 P5.js 的用法。
示例
在下面的程式碼中,程式以兩個主要函式開頭:setup() 和 draw()。setup() 函式在程式啟動時執行一次,用於初始設定任務。draw() 函式持續執行其塊中包含的程式碼行,直到程式停止或呼叫 noLoop(),這使其成為動畫的理想選擇。
在 setup() 函式中,我們建立了一個畫布並在其上繪製圓圈。在 draw() 函式中,我們透過重新繪製圓圈來不斷更改圓圈的位置。以下程式碼的輸出顯示了移動的圓圈。
<html> <head> <title>p5.js Example</title> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.0/p5.js"></script> </head> <body> <script> // Define variables for the circle's properties let x, y; // Position let dx = 2; // Speed and direction on x-axis let dy = -2; // Speed and direction on y-axis let radius = 50; // Circle's radius function setup() { // Create a canvas that fills the window createCanvas(windowWidth, windowHeight); // Initialize circle's position to center of the canvas x = width / 2; y = height / 2; } function draw() { background(220); // Fill the background with a light gray color // Draw a circle with a random fill color fill(random(255), random(255), random(255)); ellipse(x, y, radius * 2); // Circle diameter is twice the radius // Update the position of the circle x += dx; y += dy; // Check for bouncing if (x + radius > width || x - radius < 0) { dx = -dx; // Reverse direction on the x-axis } if (y + radius > height || y - radius < 0) { dy = -dy; // Reverse direction on the y-axis } } // Resize the canvas when the window is resized function windowResized() { resizeCanvas(windowWidth, windowHeight); } </script> </body> </html>
Plotly.js
Plotly.js 是一個 JavaScript 庫,允許開發人員輕鬆建立各種型別的高質量圖形和視覺化效果。我們可以使用它來繪製統計圖表、3D 圖表等。Plotly.js 庫可以整合到各種程式語言和框架中。
示例
在下面的程式碼中,我們建立了 trace1 物件,其中包含 x、y 和 type 屬性。之後,我們使用 newPlot() 方法使用給定的資料點建立折線圖。
<html> <body> <h2> JavaScript - Graphics </h2> <div id = "plotlyChart" style="width:600px;height:400px;"> </div> <script src="https://cdn.plot.ly/plotly-latest.min.js"></script> <script> // Create a simple line chart var trace1 = { x: [1, 2, 3, 4], y: [10, 15, 13, 17], type: 'scatter' }; var data = [trace1]; Plotly.newPlot('plotlyChart', data); </script> </body> </html>
Chart.js
Chart.js 也是一個 JavaScript 庫,允許開發人員繪製各種型別的圖表。它支援六種圖表型別:折線圖、條形圖、雷達圖、環形圖、餅圖和極座標圖。
示例
在下面的程式碼中,我們使用了 chart.js 庫中的 Chart() 建構函式來建立一個新的條形圖。
<html> <body> <h2> JavaScript - Graphics </h2> <canvas id="chartjsBarChart" width="600" height="400"></canvas> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/chart.js"></script> <script> // Get Canvas context var ctx = document.getElementById('chartjsBarChart').getContext('2d'); // Create a chart var myChart = new Chart(ctx, { type: 'bar', data: { labels: ['Red', 'Blue', 'Yellow', 'Green', 'Purple'], datasets: [{ label: '# of Votes', data: [1, 6, 3, 5, 2], backgroundColor: [ 'rgba(255, 99, 132, 0.2)', 'rgba(54, 162, 235, 0.2)', 'rgba(255, 206, 86, 0.2)', 'rgba(75, 192, 192, 0.2)', 'rgba(153, 102, 255, 0.2)' ], borderColor: [ 'rgba(255, 99, 132, 1)', 'rgba(54, 162, 235, 1)', 'rgba(255, 206, 86, 1)', 'rgba(75, 192, 192, 1)', 'rgba(153, 102, 255, 1)' ], borderWidth: 1 }] }, options: { scales: { y: { beginAtZero: true } } } }); </script> </body> </html>
Google 圖表
Google 圖表庫還提供各種型別的圖表,包括以下圖表。
- 散點圖
- 條形/柱形圖
- 組織結構圖
- 面積圖
- 圓環圖
- 地圖/地理圖表
- 折線圖
- 餅圖
但是,網際網路上還有一些其他的 JavaScript 庫,比如 D3.js,可以用來繪製各種圖形。