媒體的用途與滿足理論


在連續觀看他們最喜歡的電視節目後,人們常常會思考他們在其中獲得了什麼。一個人無法停止使用手機的核心原因是它滿足了該人的某些需求。今天討論的理論試圖回答這個問題。我們從媒體消費中獲得了什麼?用途與滿足理論承認個人在媒體使用中的作用,並認為人們在媒體消費中是主動的,而不是僅僅是被動地接收媒體資訊。

媒體的用途與滿足理論

用途與滿足理論是一種媒體理論,它認為人們使用媒體來滿足特定的需求並滿足某些願望。根據該理論,人們積極地尋找和消費滿足特定目標或滿足特定需求的媒體,而不是被動地接受任何可用的媒體。改變了其重點,從媒體對公眾的影響轉向公眾如何使用媒體的益處和目的研究,催生了該理論。“用途”方法假設受眾積極參與並願意消費媒體,即使是最有說服力的大眾媒體材料也無法影響在其周圍環境中“沒有需求”的人。

人們的感知、選擇性和預先存在的觀點、價值觀和興趣都會影響大眾媒體的使用方式。“滿足”一詞描述了觀眾使用媒體後獲得的益處和滿足感;它有助於解釋媒體使用的原因和相關習慣。根據戴維森 (1959) 的說法,如果將傳播視為個人與其周圍環境之間的橋樑,許多研究結果將更有意義。他認為,人們創造更令人滿意的自身與環境之間關係的能力可用於解釋傳播的影響。

媒體消費的動機

用途與滿足理論認為,人們使用媒體有不同的動機,這些動機因人而異。使用媒體的一些常見動機包括以下內容,這些內容將在下一節中詳細介紹。

  • 娛樂 - 人們可能使用媒體來享受和放鬆。

  • 人際關係 - 人們可能使用媒體與朋友和家人保持聯絡或建立新的聯絡。

  • 資訊 - 人們可能使用媒體瞭解世界並瞭解時事。

  • 逃避現實 - 人們可能使用媒體逃避日常生活中的壓力。

  • 個人身份 - 人們可能使用媒體探索和找到歸屬感。

娛樂作為一種動機

娛樂是消費媒體的常見動機,人們經常將媒體作為一種放鬆、放鬆身心和逃避日常生活壓力的方式。這可以採取多種形式,例如觀看電影、電視節目、流媒體服務、玩電子遊戲、聽音樂或閱讀書籍。娛樂可以帶來享受和快樂的感覺,並幫助人們在漫長的一天後緩解壓力和放鬆身心。

它還可以提供一種社會聯絡感,因為人們經常與他人分享和討論他們最喜歡的娛樂形式。除了提供享受和放鬆之外,娛樂還可以成為靈感、創造力和個人成長的來源。例如,人們可以觀看教育紀錄片或閱讀非虛構書籍來學習新事物,並擴充套件他們對世界的瞭解和理解。

人際關係作為一種動機

在社交媒體時代,很容易認識到媒體是建立和維持人際關係的渠道。特別是社交媒體平臺使人們比以往任何時候都更容易保持聯絡,無論地理距離如何。人們可以使用社交媒體與朋友和家人分享更新、照片和訊息,並瞭解他們關心的人的生活中的最新動態。媒體對於創造與他人之間的歸屬感和社群意識至關重要。這也可以透過集體消費電影或電視節目等媒體來間接或間接地完成。

資訊作為一種動機

瞭解資訊是媒體消費的常見動機,因為人們經常使用媒體來了解時事並瞭解周圍的世界。這可以採取多種形式,例如閱讀新聞、觀看電視節目、收聽播客或關注新聞網站和社交媒體帳戶。人們天生對世界充滿好奇,媒體提供了一種滿足這種好奇心並瞭解正在發生的事情的方式。除了瞭解時事之外,人們還可以使用媒體來了解他們感興趣的特定主題,例如科學、技術、政治或藝術。瞭解資訊也是個人和職業發展的重要方面,因為及時瞭解時事和所在領域的發展有助於保持技能和知識的相關性和最新性。

逃避現實作為一種動機

逃避現實是指透過各種方式逃避現實或日常生活,例如娛樂、愛好或其他活動。在媒體背景下,逃避現實是指使用媒體逃避現實和日常生活中的壓力。媒體為人們提供了透過各種娛樂形式逃避現實的多種方式。人們尋求媒體逃避現實的主要原因之一是為了緩解壓力和焦慮。

在當今快節奏且充滿壓力的世界中,找到放鬆和緩解壓力的方法可能具有挑戰性。媒體提供了一種簡單易行的方式來逃避日常生活壓力,並找到放鬆和享受的感覺。除了提供一種放鬆和緩解壓力的方法外,媒體還可以讓人們擺脫無聊或單調。例如,人們可以觀看電視節目或電影來消磨時間或找到新的有趣內容來參與。

尋找個人身份作為一種動機

尋找個人身份是人類發展的一個基本方面,媒體在這個過程中可以發揮重要作用。媒體提供了廣泛的資訊和視角,人們可以使用這些資訊來探索自己的身份並找到歸屬感。媒體幫助人們找到個人身份的一種方式是透過代表性。看到外表和感覺與自己相似的人會讓人感到肯定,並幫助人們產生認同感。

例如,在電視或電影中看到擁有相似經歷或背景的角色可以幫助人們感覺不那麼孤獨,並獲得更多的理解。除了代表性之外,媒體還可以為人們提供探索其身份的不同方面和找到自己聲音的方式。例如,人們可能會閱讀探索不同主題或想法的書籍或觀看電影,這可以幫助他們更好地理解自己的信念和價值觀。

結論

這種有限效應假設受眾不是被動的,媒體也不是一成不變的。媒體的影響受到觀眾對其允許的影響的限制。因此,重要的是不是媒體對受眾做了什麼,而是受眾對媒體做了什麼以及為什麼這樣做。受眾尋找滿足各種需求的內容,包括知識、娛樂、友情和逃避。隨著人們越來越熱衷於技術,即時社交正在減少,但媒體在人們的生活中變得越來越重要。

這種有限效應假設受眾不是被動的,媒體也不是一成不變的。媒體的影響受到觀眾對其允許的影響的限制。因此,重要的是不是媒體對受眾做了什麼,而是受眾對媒體做了什麼以及為什麼這樣做。受眾尋找滿足各種需求的內容,包括知識、娛樂、友情和逃避。隨著人們越來越熱衷於技術,即時社交正在減少,但媒體在人們的生活中變得越來越重要。

更新時間: 2023年2月9日

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