Pygame - 播放音樂



混音器還具有一個用於音樂播放的特殊流式傳輸通道,可以透過 pygame.mixer.musicpygame 模組訪問,用於控制流式音訊模組。音樂播放和常規聲音播放之間的區別在於音樂是流式傳輸的,並且從未一次全部載入。混音器系統一次僅支援一個音樂流。

首先,我們需要從音樂檔案載入音樂。Pygame 可以載入 WAV、MP3 或 OGG 檔案。

pygame.mixer.music.load(filename or object)

這將載入音樂檔名/檔案物件並準備播放。如果音樂流正在播放,它將被停止。這不會開始播放音樂。播放由以下函式控制:

play(loops=0, start=0.0, fade_ms = 0)

這將播放載入的音樂流。如果音樂正在播放,它將重新開始。loops 引數指示重複音樂的次數。如果此引數設定為 -1,則音樂無限期重複。start 表示音樂從哪裡開始播放。以秒為單位的時間位置。fade_ms 引數使音樂以 0 音量開始播放,並在給定的時間內逐漸增大到最大音量。

其他有用的函式如下:

rewind() 將當前音樂的播放重置到開頭。
stop() 如果當前正在播放,則停止音樂播放。它不會解除安裝音樂。
pause() 暫時停止音樂流的播放。
unpause() 在音樂流暫停後,這將恢復播放。
fadeout(time) 淡出並停止當前正在播放的音樂。
set_volume(volume) 設定音樂播放的音量。
set_pos(pos) 這將設定音樂檔案中播放將開始的位置。

在以下程式中,點選“播放”按鈕後,音樂檔案開始播放。“暫停”按鈕充當切換以暫停/取消暫停播放。點選“停止”停止播放。

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) 20. Pygame — Playing music
done = False
white = (255,255,255)
pygame.mixer.music.load("mario_theme.wav")
font = pygame.font.SysFont("Arial", 14)
text1=font.render(" PLAY ", True, white)
text2=font.render(" PAUSE ", True, white)
text3=font.render(" STOP ", True, white)
rect1 = text1.get_rect(topleft=(10,10))
rect2 = text2.get_rect(topleft= (100,10))
rect3 = text3.get_rect(topleft= (200,10))
bg = (127,127,127)
psmode=True
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
screen.fill(bg)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.blit(text1, rect1)
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect1,2)
      screen.blit(text2, rect2)
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect2,2)
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect3,2)
      screen.blit(text3, rect3)

      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
         if rect1.collidepoint(event.pos):
            pygame.mixer.music.play()
         if rect2.collidepoint(event.pos):
            if psmode==True:
               pygame.mixer.music.pause()
               psmode=False
            else:
               if psmode==False:
                  pygame.mixer.music.unpause()
                  psmode=True
            if rect3.collidepoint(event.pos):
               pygame.mixer.music.stop()
   pygame.display.update()
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