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Pygame - 播放音樂
混音器還具有一個用於音樂播放的特殊流式傳輸通道,可以透過 pygame.mixer.musicpygame 模組訪問,用於控制流式音訊模組。音樂播放和常規聲音播放之間的區別在於音樂是流式傳輸的,並且從未一次全部載入。混音器系統一次僅支援一個音樂流。
首先,我們需要從音樂檔案載入音樂。Pygame 可以載入 WAV、MP3 或 OGG 檔案。
pygame.mixer.music.load(filename or object)
這將載入音樂檔名/檔案物件並準備播放。如果音樂流正在播放,它將被停止。這不會開始播放音樂。播放由以下函式控制:
play(loops=0, start=0.0, fade_ms = 0)
這將播放載入的音樂流。如果音樂正在播放,它將重新開始。loops 引數指示重複音樂的次數。如果此引數設定為 -1,則音樂無限期重複。start 表示音樂從哪裡開始播放。以秒為單位的時間位置。fade_ms 引數使音樂以 0 音量開始播放,並在給定的時間內逐漸增大到最大音量。
其他有用的函式如下:
rewind() | 將當前音樂的播放重置到開頭。 |
stop() | 如果當前正在播放,則停止音樂播放。它不會解除安裝音樂。 |
pause() | 暫時停止音樂流的播放。 |
unpause() | 在音樂流暫停後,這將恢復播放。 |
fadeout(time) | 淡出並停止當前正在播放的音樂。 |
set_volume(volume) | 設定音樂播放的音量。 |
set_pos(pos) | 這將設定音樂檔案中播放將開始的位置。 |
在以下程式中,點選“播放”按鈕後,音樂檔案開始播放。“暫停”按鈕充當切換以暫停/取消暫停播放。點選“停止”停止播放。
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) 20. Pygame — Playing music done = False white = (255,255,255) pygame.mixer.music.load("mario_theme.wav") font = pygame.font.SysFont("Arial", 14) text1=font.render(" PLAY ", True, white) text2=font.render(" PAUSE ", True, white) text3=font.render(" STOP ", True, white) rect1 = text1.get_rect(topleft=(10,10)) rect2 = text2.get_rect(topleft= (100,10)) rect3 = text3.get_rect(topleft= (200,10)) bg = (127,127,127) psmode=True screen = pygame.display.set_mode((400,300)) screen.fill(bg) while not done: for event in pygame.event.get(): screen.blit(text1, rect1) pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect1,2) screen.blit(text2, rect2) pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect2,2) pygame.draw.rect(screen, (255,0,0),rect3,2) screen.blit(text3, rect3) if event.type == pygame.QUIT: done = True if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if rect1.collidepoint(event.pos): pygame.mixer.music.play() if rect2.collidepoint(event.pos): if psmode==True: pygame.mixer.music.pause() psmode=False else: if psmode==False: pygame.mixer.music.unpause() psmode=True if rect3.collidepoint(event.pos): pygame.mixer.music.stop() pygame.display.update()
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