如果最多隻有兩點共線,平面中三角形的數量


讓我們看看如何計算給定n個點的平面中三角形的數量,條件是不超過兩點共線。

計算平面中最多隻有兩點共線的三角形的數量是計算幾何中的一個典型問題,它被用於計算機圖形學、影像處理和計算機科學的其他領域。

例如,在三維圖形中從三維場景建立二維影像時,可能會出現計算平面中最多隻有兩點共線的三角形的問題。在這種情況下,三角形計數過程可用於確定將三維場景投影到平面後最終二維影像中存在的三角形數量。由此可以確定場景的複雜性,並可以提高渲染速度。

在影像處理中,我們可能想要計算影像中唯一物件或形狀的數量,這個問題很有幫助。在這種情況下,我們可以將影像表示為平面上一組點,然後我們可以應用三角形計數技術來計算這些點之間可以建立的三角形的數量。我們可以透過計算形成的三角形數量來確定影像中不同專案或形狀的大致數量。

解釋

讓我們透過一些例子來理解這個問題,並嘗試解決它。

目標是確定在一個平面上有n個點的情況下形成多少個三角形,條件是不超過兩點共線。

示例:

假設N是平面中點的數量。

N = 3

我們可以只用這些點畫一個三角形。

因此,使用3個點構成的三角形的總數是1。

假設 N = 4

讓我們用這四個點畫三角形。

使用4個點形成的三角形的總數是4。

讓我們看看計算三角形數量中涉及的一些數學知識。這可以使用排列和組合來獲得。要構造一個三角形,需要一次從總點數中取3個點。

因此,如果一個平面包含n個點,並且其中最多隻有兩個點共線,則平面中三角形的數量由以下公式給出。

$$\mathrm{n_{C_{3}}\:=\:\frac{n(n-1)\:(n-2)}{6}}$$

方法

如果最多隻有兩點共線,則查詢平面中三角形數量的程式使用以下演算法。

  • 將平面中點的數量作為輸入,條件是不超過兩個點共線。

  • 使用上述公式計算三角形的總數。

  • 列印三角形的總數作為輸出。

示例

C++程式,用於查詢平面中三角形的數量,條件是不超過兩點共線。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
   int number_of_points = 4;
   int number_of_triangle;
   
   number_of_triangle = number_of_points * (number_of_points - 1) * (number_of_points - 2) / 6;
   cout << "Total number of triangles formed using " << number_of_points<< " points = " <<  number_of_triangle << endl;
   
   return 0;
}

輸出

Total number of triangles formed using 4 points = 4

複雜度

時間複雜度:O(1),因為這段程式碼執行的計算次數是固定的,與輸入的大小無關。

空間複雜度:O(1),因為這段程式碼使用固定數量的變數來儲存輸入值和結果,與輸入的大小無關。

結論

在本文中,我們試圖解釋如何找到給定n個點(條件是任意兩點不共線)的可能三角形的總數的方法。我希望本文能幫助你更好地理解這個概念。

更新於:2023年3月23日

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