如何在 Kotlin 中使用 Glide 將影像下載到點陣圖中?
此示例演示瞭如何使用 Glide 將影像下載到 Kotlin 中的點陣圖中。
步驟 1 - 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案 ⇒ 新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。
步驟 2 - 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout>
步驟 3 - 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt 中。
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.drawable.Drawable
import android.os.Bundle
import android.widget.ImageView
import androidx.annotation.Nullable
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.bumptech.glide.Glide
import com.bumptech.glide.request.target.CustomTarget
import com.bumptech.glide.request.transition.Transition;
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var imageView: ImageView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
imageView = findViewById(R.id.imageView)
Glide.with(this).asBitmap().load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").into(object : CustomTarget<Bitmap?>() {
override fun onResourceReady(resource: Bitmap, @Nullable transition: Transition<in Bitmap?>?) {
imageView.setImageBitmap(resource)
}
override fun onLoadCleared(@Nullable placeholder: Drawable?) {}
})
}
}步驟 4 - 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的電腦。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟專案的 Activity 檔案之一,然後單擊工具欄中的執行圖示
。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕。

點選此處下載專案程式碼。
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