如何在 Android 中使用 Kotlin 將影像轉換為 Base64 字串?


此示例演示瞭如何在 Android 上使用 Kotlin 將影像轉換為 Base64 字串。

步驟 1 - 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案 ⇒ 新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。

步驟 2 - 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:padding="8dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:textSize="12sp"
      android:textColor="@android:color/background_dark"
      android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

步驟 3 - 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt 中。

import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.Bundle
import android.util.Base64
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.ByteArrayOutputStream
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var textView: TextView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      textView = findViewById(R.id.textView)
      val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream()
      val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image)
      bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, byteArrayOutputStream)
      val imageBytes: ByteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray()
      val imageString: String = Base64.encodeToString(imageBytes, Base64.DEFAULT)
      textView.text = imageString
   }
}

步驟 4 - 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的電腦。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟專案的一個 Activity 檔案,然後點選工具欄上的執行圖示 。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕。

更新於: 2020年11月5日

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