如何在 Android 應用中使用 Kotlin 調整影像大小?
此示例演示瞭如何使用 Kotlin 在 Android 應用中調整影像大小。
步驟 1 - 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案 ⇒ 新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。
步驟 2 - 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/ivImage" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="500dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:contentDescription="@string/app_name" android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/ivImage" android:layout_centerHorizontal="true"> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="8dp" android:layout_weight="1" android:onClick="uploadImage" android:text="Upload Image" /> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="8dp" android:layout_weight="1" android:onClick="resizeImage" android:text="Resize Image" /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
步驟 3 - 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt
import android.app.Activity
import android.content.Intent
import android.graphics.Bitmap
import android.net.Uri
import android.os.Bundle
import android.provider.MediaStore
import android.view.View
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.IOException
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var imageView: ImageView
private val pickImage = 1
private lateinit var yourBitmap: Bitmap
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
title = "KotlinApp"
imageView = findViewById(R.id.ivImage)
}
fun uploadImage(view: View) {
val intent = Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT)
intent.type = "image/*"
startActivityForResult(intent, pickImage)
}
fun resizeImage(view: View) {
val resized = Bitmap.createScaledBitmap(yourBitmap, 400, 400, true)
imageView.setImageBitmap(resized)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == pickImage && resultCode == Activity.RESULT_OK) {
if (data == null) {
//Display an error
return
}
try {
val imageUri: Uri? = data.data
yourBitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.contentResolver, imageUri)
imageView.setImageBitmap(yourBitmap)
}
catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
}
}
}步驟 4 - 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您專案中的一個活動檔案,然後單擊執行圖示
從工具欄中。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕。



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