如何在 Android 應用中使用 Kotlin 調整影像大小?


此示例演示瞭如何使用 Kotlin 在 Android 應用中調整影像大小。

步驟 1 - 在 Android Studio 中建立一個新專案,轉到檔案 ⇒ 新建專案,並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。

步驟 2 - 將以下程式碼新增到 res/layout/activity_main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:id="@+id/ivImage"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="500dp"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:contentDescription="@string/app_name"
      android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" />
   <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@+id/ivImage"
      android:layout_centerHorizontal="true">
   <Button
      android:layout_width="0dp"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_marginTop="8dp"
      android:layout_weight="1"
      android:onClick="uploadImage"
      android:text="Upload Image" />
   <Button
      android:layout_width="0dp"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_marginTop="8dp"
      android:layout_weight="1"
      android:onClick="resizeImage"
      android:text="Resize Image" />
   </LinearLayout>
</RelativeLayout>

步驟 3 - 將以下程式碼新增到 src/MainActivity.kt

import android.app.Activity
import android.content.Intent
import android.graphics.Bitmap
import android.net.Uri
import android.os.Bundle
import android.provider.MediaStore
import android.view.View
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.IOException
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var imageView: ImageView
   private val pickImage = 1
   private lateinit var yourBitmap: Bitmap
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      imageView = findViewById(R.id.ivImage)
   }
   fun uploadImage(view: View) {
      val intent = Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT)
      intent.type = "image/*"
      startActivityForResult(intent, pickImage)
   }
   fun resizeImage(view: View) {
      val resized = Bitmap.createScaledBitmap(yourBitmap, 400, 400, true)
      imageView.setImageBitmap(resized)
   }
   override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
      if (requestCode == pickImage && resultCode == Activity.RESULT_OK) {
         if (data == null) {
            //Display an error
            return
         }
         try {
            val imageUri: Uri? = data.data
            yourBitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.contentResolver, imageUri)
            imageView.setImageBitmap(yourBitmap)
         }
         catch (e: IOException) {
            e.printStackTrace()
         }
      }
   }
}

步驟 4 - 將以下程式碼新增到 androidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行應用程式,請開啟您專案中的一個活動檔案,然後單擊執行圖示播放 從工具欄中。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕。

更新於: 2020-11-30

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