如何在Android應用中使用Kotlin將Base64字串轉換為點陣圖影像?
本示例演示如何使用Kotlin在Android應用中將Base64字串轉換為點陣圖影像。
步驟1 − 在Android Studio中建立一個新專案,轉到檔案?新建專案並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。
步驟2 − 將以下程式碼新增到res/layout/activity_main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_horizontal" android:orientation="vertical" android:padding="16dp"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Base64 string into a BitMap image in Android App" android:textColor="@android:color/holo_blue_dark" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold|italic" /> <ImageView android:layout_marginTop="8dp" android:id="@+id/imageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
步驟3 − 將以下程式碼新增到src/MainActivity.kt
import android.graphics.Bitmap import android.graphics.BitmapFactory import android.os.Bundle import android.util.Base64 import android.widget.ImageView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import java.io.ByteArrayOutputStream class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var imageView: ImageView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) imageView = findViewById(R.id.imageView) val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream() val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image) bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream) var imageBytes: ByteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray() val imageString: String = Base64.encodeToString(imageBytes, Base64.DEFAULT) imageBytes = Base64.decode(imageString, Base64.DEFAULT) val decodedImage = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.size) imageView.setImageBitmap(decodedImage) } }
步驟4 − 將以下程式碼新增到androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q1"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際Android移動裝置連線到您的計算機。要從Android Studio執行應用程式,請開啟您專案的其中一個活動檔案,然後單擊工具欄中的執行圖示 。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕。
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