如何在Android應用中使用Kotlin將Base64字串轉換為點陣圖影像?


本示例演示如何使用Kotlin在Android應用中將Base64字串轉換為點陣圖影像。

步驟1 − 在Android Studio中建立一個新專案,轉到檔案?新建專案並填寫所有必需的詳細資訊以建立新專案。

步驟2 − 將以下程式碼新增到res/layout/activity_main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center_horizontal"
   android:orientation="vertical"
   android:padding="16dp">
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:text="Base64 string into a BitMap image in Android App"
      android:textColor="@android:color/holo_blue_dark"
      android:textSize="16sp"
      android:textStyle="bold|italic" />
   <ImageView
      android:layout_marginTop="8dp"
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

步驟3 − 將以下程式碼新增到src/MainActivity.kt

import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.Bundle
import android.util.Base64
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.ByteArrayOutputStream
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var imageView: ImageView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      imageView = findViewById(R.id.imageView)
      val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream()
      val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image)
      bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream)
      var imageBytes: ByteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray()
      val imageString: String = Base64.encodeToString(imageBytes, Base64.DEFAULT)
      imageBytes = Base64.decode(imageString, Base64.DEFAULT)
      val decodedImage = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBytes, 0, imageBytes.size)
      imageView.setImageBitmap(decodedImage)
   }
}

步驟4 − 將以下程式碼新增到androidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q1">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

讓我們嘗試執行您的應用程式。我假設您已將您的實際Android移動裝置連線到您的計算機。要從Android Studio執行應用程式,請開啟您專案的其中一個活動檔案,然後單擊工具欄中的執行圖示 。選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示您的預設螢幕。


更新於:2020年5月26日

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